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请教下大神,同时期的硬件而言,为啥ps4 pro有地平线这样的效果,980ti就未必做得到?

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发表于 2018-11-22 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
roewe550 发表于 2018-11-21 19:27
这个问题要分几个方面来回答,以下内容较多较长,并且涉及到部分专业术语,非计算机相关专业以及硬件爱好者 ...

老哥简直科普达人

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发表于 2018-11-22 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
roewe550 发表于 2018-11-21 19:27
这个问题要分几个方面来回答,以下内容较多较长,并且涉及到部分专业术语,非计算机相关专业以及硬件爱好者 ...

大佬nb
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发表于 2018-11-22 09:16  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
roewe550 发表于 2018-11-21 19:27
这个问题要分几个方面来回答,以下内容较多较长,并且涉及到部分专业术语,非计算机相关专业以及硬件爱好者 ...

学习了学习了,所以开发商都兢兢业业的压榨pc性能,我们买个显卡用个67年,老黄按摩店估计会倒闭的的哈哈。

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发表于 2018-11-22 22:29  ·  四川 | 显示全部楼层
roewe550 发表于 2018-11-21 19:27
这个问题要分几个方面来回答,以下内容较多较长,并且涉及到部分专业术语,非计算机相关专业以及硬件爱好者 ...

收下我的膝盖
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发表于 2018-11-22 23:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果同时期的PC玩家八成都用980TI级别而且盗 版没有那么猖獗的话,
PC游戏画面完爆PS4是毫无悬念的,然而实际情况时至今日过半的用户还达不到这个标准***

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发表于 2018-11-23 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
roewe550 发表于 2018-11-21 19:27
这个问题要分几个方面来回答,以下内容较多较长,并且涉及到部分专业术语,非计算机相关专业以及硬件爱好者 ...

这篇科普里有些内容过时了。

比如api效率这里,现代主机和pc之间的差距已经不大了。一是pc上的api设计开始重视效率,以及接口标准的统一化。二是由于为了减少游戏开发者的负担,主机游戏也开始变得使用类似pc方式的多层次代码,特别是xbox几乎已经和pc完全一样了。

pc开发者也不傻,在硬件标准化几乎完成的今天,他们也早就把精力放在压榨硬件性能上了。

之后写的一些常见优化手段,除了棋盘渲染和动态分辨率,pc游戏其实也都在用。
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