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楼主: ggyg

机器人大战阿尔法外传真实系强化版

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发表于 2018-11-23 20:45  ·  美国 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2018-11-23 14:57
真实系清杂,超级系杀boss。外传这里真实系要啥没啥,超级系也没有很强的威力。 ...

老机战这个分工明确的固定套路就是它系统局限,缺乏平衡性的体现。花外只是大幅削弱了UC系而已,其它R系的有什么不能用的,有超底力的都是R系的,有高援护等级的也是R系的,想用都能用

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发表于 2018-11-23 20:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
Mr.Phantom 发表于 2018-11-23 20:45
老机战这个分工明确的固定套路就是它系统局限,缺乏平衡性的体现。花外只是大幅削弱了UC系而已,其它R系 ...

你喜欢就好,我是不喜欢。

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发表于 2018-11-23 20:51  ·  美国 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2018-11-23 20:48
你喜欢就好,我是不喜欢。

没什么喜欢不喜欢的,就事论事而已。花外也没啥好玩的,只算是为后面的系统革新铺路的实验作
tep

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发表于 2018-11-23 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2018-11-23 20:07
阿尔法外传之前的机战UC系太强(准确说是NT太强,没有NT技能的UC主人公一样是渣)。
外传以后的从第二次 ...

ALPHA外传之前的我只玩了F和FF,记得好像确实挺变态的。但外传里的几个NT也不弱吧~?反而我把超级系都放二线了

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发表于 2020-6-18 11:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
求楼主的【alpha外传武器静态修改器】~~
机师自己基本都改了,全机师+敌人不同等级的2动~~就差武器了~~
魔装机神琉妮的武器攻击力太低~交叉粉碎炮居然才3000!!
UC高达和其它高达系的武器倒是没必要改!机师天生2动+NT数级就行了~~
机体改不改无所谓~~不差那么点血和运动性~~原设定平衡性还可以

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发表于 2020-6-18 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 眞歩てぃ 于 2020-6-18 12:14 编辑

最要改的是月面某关的固定死机。部分机体EN实在太少,比如断空我满改大招只够用一次,这太滑稽了。总回合限制放宽,原版情况下为了进隐藏关,强制需要放弃练一些机体。
超弱的魔装机神系列,少有的全登场。除了塞巴斯塔变形可以捡箱子,其余根本没一点用。

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发表于 2020-6-18 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
外传主要倒A和战斗机甲主线 设定不适合我  登场敌人全是这些东西 要么就是人工智能或者机械兽啥的 感觉很无聊,,9话前神作  9话后全要面对这些东西

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发表于 2020-6-18 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
kkliu 发表于 2020-6-18 16:11
外传主要倒A和战斗机甲主线 设定不适合我  登场敌人全是这些东西 要么就是人工智能或者机械兽啥的 感觉很无 ...

- =这部基本打一次就完事了,,没动力多周目··,,不同a正传,玩多少次就多少次带感。。

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发表于 2020-6-28 19:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
alpha外传才经典~~剧情揉的好,不像之后的作品。系统也是首创,大面革新,伤害降低是平衡性的表现!不像alpha动不动秒这秒那,毫无乐趣~~~

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发表于 2020-6-28 19:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
kkliu 发表于 2020-6-18 16:11
外传主要倒A和战斗机甲主线 设定不适合我  登场敌人全是这些东西 要么就是人工智能或者机械兽啥的 感觉很无 ...

外传主线是X~~倒A路线可以不走,没有损失!X路线不走损失很大~~
战斗机甲的加入是一大突破!突出了我方机体的天赋优势,另外有了蓝石市场系统,乐趣性大增~~
多余的资金也有了买配件的出路~~
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