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发现一个事情,这代对玩家也太「贴心」了吧?

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 楼主| 发表于 2018-11-22 01:53  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟 NPC 对战的时候,如果 NPC 宝可梦的第一下攻击能把我方打掉超过一半的血,那么他的第二下攻击就会用一个弱一点的技能,让我方红血但不会死,然后经常我方就能靠多出来的这一回合用速度优势反杀。用的是带引号的贴心,因为不太满意。游戏难度低可以,那就调整 NPC 的能力值值。但现在有种被让着打的感觉,成就感就大大降低了。

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发表于 2018-11-22 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
- -这算是历代都存在的,,并非这部特别。。NPC原本出招就没啥想法,有时要多无厘头有多无厘头··,

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发表于 2018-11-22 08:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
历代普通npc都这样。。对战区的npc就不一样了,感觉是收集玩家对战数据做出来的。。

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 楼主| 发表于 2018-11-22 11:56  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2018-11-22 07:31
- -这算是历代都存在的,,并非这部特别。。NPC原本出招就没啥想法,有时要多无厘头有多无厘头··,[s:dog ...

这样啊,孤陋寡闻了

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发表于 2019-6-23 21:08  ·  天津 | 显示全部楼层
历代都是这样的,比如把你打残了他就开始用变化技能
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