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楼主: djsade

为什么ps3游戏色彩普遍发黄?

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发表于 2018-11-27 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
有些前中期游戏确实有点发黄,拿些双平台的游戏比较。大表哥1,360版画面有些偏绿,ps3版就有些偏黄,生化5 360版偏绿,ps3版偏黄

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 楼主| 发表于 2018-11-27 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我说事实,你们怀疑我扯淡,我一发图,你们却万籁俱寂

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发表于 2018-11-27 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
那就是用了黄老板的gpu出现了画面普遍发黄的现象 用按摩店的gpu可能画面会很鲜艳也可能会发红

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发表于 2018-11-27 09:05  ·  海南 | 显示全部楼层
就是一种滤镜嘛,用来掩盖贴图材质比较差的问题

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发表于 2018-11-27 09:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
ps3真没多大的感觉,ps2很多游戏,特别是早中期的,画面总是有一层灰蒙蒙。

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发表于 2018-11-27 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
合金装备4是小岛故意做的,营造出战斗的无情和冷酷,整个游戏色调都是这样,好好体会

抵抗好像背景时候末日题材,少不了这样的色调

你去玩玩战神和神秘海域,当然战神有几个地方还是会“黄”

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发表于 2018-11-27 10:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不是ps3普遍发黄,是这类游戏风格多选用这色调,刚好喜好这类游戏,自然玩得多,就感觉大多数都发黄。

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发表于 2018-11-27 10:48  ·  山东 | 显示全部楼层
djsade 发表于 2018-11-27 08:36
我说事实,你们怀疑我扯淡,我一发图,你们却万籁俱寂

关键是你这头像太拿人

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发表于 2018-11-27 14:02  ·  广西 | 显示全部楼层
滤镜,确实应该是用来掩饰的,不一定是黄色也有其他颜色
一般可以这样认为,用光源和高光来模拟直接反射光线效果,细节纹理模拟漫反射光线效果
而shader制下的直接反射效果一开始是有点过头的(就是常说那种油腻的情况),一直到本世代才基本解决这个问题,在那之前加个滤镜应该是用来缓解这个问题的简易办法

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发表于 2018-11-28 11:08  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
黄色贴图占内存小?
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