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[图鉴] 众所周知,358是一款休闲游戏

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 楼主| 发表于 2018-11-26 17:50  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                                                            

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 楼主| 发表于 2018-11-26 17:51  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2018-11-27 00:34 编辑

358的硬伤主要在动作系统粗糙不精细、ai智障、战场感差,这些都是铃木无双的通病
抛开这些战斗相关,358地图大风景好,剧情依托大地图铺的很开,在未充分发掘体验这些新要素前尚能保持新鲜感
怎么延长这个新鲜感呢?当然要慢割、缓割,你看这破游戏也没几个紧迫的任务,打得慢点等dlc加料岂不美哉?你这发售就入手,入手就顶着辣眼帧数狂刷,等到帧数补丁出了,你也封盘了,等到新衣服出了,你也就换装看两眼了,等到新剧本出了,你人物早就100级了,查查攻略,吃个料理配上宝玉秒天秒地秒空气,完事儿再喷几句辣鸡游戏,跑路半小时,砍人一分钟,可还行?
要割的慢,就要限制

非初始化状态下究极开荒(享受关卡等级加成,或者可以试一下初始化),禁宝玉、装饰品、特殊技、无双、上级武器,不加点,道具只带***药,不吃料理,关全部显示,不锁定,能群殴不单挑

打法不同,关心的细节就不同,大体如下

1.空气判定﹒剑风传奇
知道可能挨打,看我跳跃取消、二段跳!然鹅,被打,飞的更高了
天上砍人,地上两米开外的被剑风刮的抬不起头,爽!这时候,地上一无双脸在你剑风范围外一脸阴笑。。。

躲避全靠翻滚
空连时地上有武将,大众脸倒是不太足为惧(开荒血条短时该惧的就惧),但是若剑风范围外有无双脸,及时收手脱离
剑风内有无双脸,除非他被刮出硬直或防御,否则也要脱离,他出手有刚体,打不断的

2.智障追踪×哑巴杂兵
×冲刺无双脸
你在A地,被敌人发现,你朝B地跑,敌人朝A地跑,你到达B地,敌人跑到A地发现没人,回头发现你在B地,又朝B地跑。。。
这不就是摆上油壶,跑开射爆的意思吗?
看似智障,其实杂兵以小队集体行动,你可以遛一队两队,你遛的起五队六队吗?遛3个无双脸也累,人家出手和你一样,自带冲刺。在你砍的正爽的时候杂兵从智障的方向集体咸鱼冲锋而来,或无双脸突然一个冲刺过来给你一下。。。这代杂兵出手时基本是哑巴,声音可以忽略,而且喊出口了也砍出手了

适当的遛,混战的时候见好就收,该不贪刀就不贪刀,该滚就滚


3.无前摇×刚体
大众脸出手很慢,但无双脸和山贼的非蓄力攻击说出手就出手,几乎抓不住前摇
杂兵多的时候无双脸会被挤到后方呆立看热闹,你一凑近吧,他又秒出手
无双脸收招硬直和出招时带刚体

打无双脸,要么拉开距离利用空气判定抢出手压制
要么等他出完手再打,但
无双脸收招硬直结束到出招之间无刚体的间隙,不好抓
虽然他动作打完了,但仍在收招硬直中,非蓄力攻击打上去没反应,用一些比较慢的攻击如盾牌剑的倒地触发反而经常能抓住
打早了一般问题不大,后面几刀可以抓空隙,没抓住空隙敌将防御的话也安全,但敌将攻击就要挨打了

4.防御×回合制×绕背
玩家的防御是360°,这个对小兵是确定的,对无双脸应该也是,如下图,虽然看起来荀攸的攻击判定在玩家身前,但我一者不相信空气判定中有这种精细判定,二者不认为暗荣会对杂兵、无双脸区别对待

敌将防御不是360°
敌将如果防御或**摸鱼,一般会等你打完一套流水再转变状态(个别招式如铁刺眩晕流水最后一下敌将会翻滚躲避)

无双脸会一键破防,但平时防御走位可以防背后冷刀和骑兵(没有破防招式),很有用
无双脸防御的时候可以翻滚绕背打,斗气无双脸背对你防御也可以放心的打完一套,斗气无双脸**摸鱼时一般也可以放心的打别人一套

5.▢×触发××蓄力×特殊技
触发攻击大概和▢攻击等级一样
△攻击应该比▢攻击高一级,如敌将蓄力未蓄满时,一发△或两发▢可破,无双脸自带冲刺的▢攻击可以被△冲刺打断
蓄满的蓄力攻击比△等级高,未蓄满的介于▢△之间
特殊技应该和蓄满力同级

蓄力打斗气武将,最好拉开距离等对方出完手再用,虽然无双脸滚蓄力和特殊技的意识较高,但一些自带位移或多段或回旋的攻击较容易打中

6.硬直×断连×爪子
触发流水的结末式打出状态的硬直较长,前几下打出的硬直普遍较小,如果结末式之前翻滚连招,可能被敌将脱离。普通流水的结末式之前小跳取消从头再连貌似没这问题,只打过熊,不清楚对敌将如何
爪子的眩晕流水第一下和倒地流水倒数第二下打出的硬直非常小(尤其是眩晕流水第一下,简直就是帮敌将取消硬直的),前者接不上第二下被防御,后者接不上最后一下被打反击,解决方法为绕背打触发或触发后接浮空触发


7.反击×补刀
无双脸只有蓄力攻击和个别触发攻击(如星彩倒地触发,貌似和动作比较慢有关系,但反击时间非常短)才能反击,单挑时机会较少,多利用其身边的敌人进行反击,尤其是大众脸,普攻就可以反击,专业坑队友
无双脸和玩家一样,攻击自带冲刺容易脱队,注意引诱他们合群
反击后如果是在人堆里砍要注意周围是否还有反击,根据情况选择是否继续反击
反击为砸趴,被反击小兵被砸死,这时要打旁边顺带被砸趴的敌将,由于多数武器普通流水打不到地,改用其他攻击

8.斗气×迟滞
斗气武将所有动作挨打会出现迟滞,包括摸鱼**

群殴斗气武将时,利用回合制,趁其他斗气武将防御或发呆的回合,逮住一个斗气反击打一回合,利用迟滞,可以打半个回合甚至一个回合


9.连招×流水
连击时打远了就△冲刺攻击或出招后翻滚靠近或者直接各种流水也是自带冲刺的,浮空流水打到身后了就翻滚(空中翻滚是跳跃)落地后转身就砍(如钺)

10.冲刺×翻滚×空血×精力
无双脸冲刺过来会接各种攻击,如果是△冲刺的击倒会很快,防不胜防;破防也较快,个别模组很快,双剑模组两段动作判定在后面反而不能滚早了;其他触发或流水因为无前摇,也要提前预判滚
本作空血保护很迷,一般情况空血后在不改变状态(比如被打眩晕、倒地)的前提下,短时间内挨好几下都不死,一旦调整姿态再挨打就是高几率死,空血时攻击被打也是高几率死,蓄力、飞镖、集体咸鱼冲锋、落石都是高致死率攻击
群殴三个以上无双脸时,最重要的是保持精力槽,尤其是等级低精力条短的情况下,精力条就是血条

11.***×处决
当前版本(PS4 1.18)敌将离开视野会回满血
处决也是要按提示按的,虽然这个时机很宽松,如果出成驱离攻击就是时机不对

12.战场
拐角另一侧的人知道你要来,提前咸鱼冲锋,你一拐,准遇到爱
在墙边、屋边打触发攻击有时候会出成钩锁
尽量避开各种不能破坏又挡路、断连、改变姿态的台阶、矮栏杆、晾衣杆、田埂、杂物,巷战时尤其多

靠近弩车也会改变姿态(类似走到城墙下自动向上走一步又上不去)
水战极其智障,敌将落水秒回船

平地突袭如果被发现,可以骑马跑远绕到背后偷ass。从高处往下一般会被发现,低处往上、夜晚不容易发现,偷ass就是要猥琐
关显示后,找武将的方法是找旗子,举旗下方必然是武将。区分武将和队长的方法是戴帽子头盔的是武将,光头的是小队长。但找传令兵这种混在兵堆里的特殊兵种没法辨别

13.拼凑﹒偷懒
山贼除了攻击不自带冲刺,不会一键破防、无双,其他如出手速度、只有蓄力可反击这些和无双脸无异。因为其只会蓄力破防,与N个山贼群殴时防御反击最安全

无双脸普通流水为通用模组
扇刃的倒地触发,空中和地面不同
武器只有两种反击,个别武器如铁刺只有一种眩晕反击,有的武器反击动作和对应的触发动作不同,如偃月刀的倒地反击和倒地触发

14.一些武器
有一类武器,如偃月刀、鞭子、扇刃,倒地流水可以把远处挨打的人吸过来防止逃脱,范围在前方200°以上,当然正后方涉及不到

贯箭剑 A-
普通流水可打地,结末浮空
倒地触发可打远,倒地流水结末依然倒地,翻滚过去继续倒地流水
倒地流水、眩晕流水、普通流水结末式范围大
反击只有眩晕和浮空

偃月刀 A-
眩晕流水、倒地流水优秀
反击只有浮空和倒地,范围较窄

铁刺 A-
眩晕流水优秀,但结末式因为身形太飘容易自找挨刀,浮空、倒地流水结末自带冲击波可以震开敌人
倒地流水可以连续打两三套,即使敌将中途起身防御,因为最后一下为抓取无视防御,只要能对好方向,还能连上
反击只有眩晕


钺  A
眩晕、浮空、倒地流水都不错,眩晕、倒地触发也都不错
反击只有浮空和倒地

大锤  A+
浮空、倒地流水优秀
反击只有浮空和倒地

扇刃  A
倒地流水前面提过,普通流水范围大能打地
反击只有浮空和倒地

戟  SS
浮空流水秒天秒地,有这一招可以群殴斗气武将
反击只有眩晕和浮空


15.开荒
一开始等级低,牢记莫贪刀,小队长大众脸扎堆的地方要反击反击再反击,精力条比血条重要
中后期等级上来了,能抗揍了,也不要玩拼血流,没意思

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发表于 2018-11-26 18:59  ·  天津 | 显示全部楼层
嗯 没错 你说得对

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发表于 2018-11-26 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
也是啊..........................

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 楼主| 发表于 2018-12-8 10:18  ·  山东 | 显示全部楼层
1.19加了防反,同时也削了防御时无双脸出一键破防的几率(现在大概50%,以前大概70%)
这样打无双脸比原来体验好多了,原来反击基本只能靠反他身边的杂兵大众脸蹭到他
防反无双脸和355一样,擦到就可以反,杂兵隔老远就能反,大众脸擦不到也能反
一些武器的防反性能比反击强,偃月刀、狼牙棒的防反是眩晕触发攻击,尤其狼牙棒,原来反击的眩晕就一下攻击,防反两下还带位移,强了很多
防御时,无双脸
1.一键破防,翻滚躲开
2.普通流水,推荐滚,因为不好预判是不是一键破防,滚开第一下发现是普通流水立即防御上去蹭后面两下
3.某触发攻击,看武将,有的触发速度快距离短不好蹭,有的慢好蹭
4.蓄力,用反击

防反是个好东西,现在已经能这么限制了:

究极,人物初始化,禁宝玉、装饰品、特殊技、无双、上级武器、道具、料理、加点,关全部显示,不锁定,能群殴不单挑

本质上还是拼血,毕竟打几下就升级,血就满了,小兵也还掉补给,但比原来刺激难打
但打两三个任务就能升到30级左右,越级挑战就没了,建议再初始化

还要更新大半年,这东西慢慢玩比较好

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发表于 2018-12-8 10:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2018-12-8 10:18
1.19加了防反,同时也削了防御时无双脸出一键破防的几率(现在大概50%,以前大概70%)
这样打无双脸比原来 ...

不要再在八代拳打敬老院脚踢幼儿园欺负AI了,技术大佬快来帮忙攻克355修罗貂蝉传的难题啊!啥都不用限,一样是大挑战!!!

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 楼主| 发表于 2018-12-8 10:50  ·  山东 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-12-8 10:40
不要再在八代拳打敬老院脚踢幼儿园欺负AI了,技术大佬快来帮忙攻克355修罗貂蝉传的难题啊!啥都不 ...

我记得遥远的过去大佬说过,貂蝉重攻击性能挺好,可以当主力。。。其他的就爱莫能助了,电脑渣跑不起
多看视频,相信自己

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发表于 2018-12-8 10:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2018-12-8 10:50
我记得遥远的过去大佬说过,貂蝉重攻击性能挺好,可以当主力。。。其他的就爱莫能助了,电脑渣跑不起
多 ...

重连是还可以,沦落到要靠重连当主力是因为轻连真的不行,无双也不行,回避更是中看不中用。她那几关的战功还特别赶时间,光靠重连杀敌效率真的跟不上,特殊技又不是常规状态。快找个主机来355拆这个传啊!这样就不用在358限这限那寻求刺激了

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 楼主| 发表于 2018-12-8 17:55  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-12-8 10:57
重连是还可以,沦落到要靠重连当主力是因为轻连真的不行,无双也不行,回避更是中看不中用。她那几关的战 ...

又要时限又要人头的,刚不起刚不起
还是喜欢没什么要求的老年人游戏

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 楼主| 发表于 2018-12-11 10:43  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2018-12-11 11:32 编辑

继续补充

1.空血保护
本作空血保护的机理大概是这样:被打空血后继续挨打不能主动动作的情况下不会死,一旦主动动作再挨打必死
飞镖这种多段攻击致死率高原因是前面的段数把你打空血了但没有打断你的动作,后面的就致死了

2.坑人的场景
前面提到过靠近杂物、屋檐下、城墙边、弩车会改变姿态,比如本来防御走位的一下变成非防御脚滑,非常坑人

3.鬼畜大众脸
本来无双脸动作无前摇,流水攻击自带冲刺,△冲刺的冲刺攻击和一键破防防不胜防已经很鬼畜了
越级打的时候大众脸也鬼畜起来,虽然不会冲刺,但会滑步跑斩,跳劈也很频繁,就像嗑了药

4.曹仁
曹仁字独秀,蓄力攻击有两种:短蓄(一般是倒地触发)和长蓄,推荐确定是长蓄力后再反击,短蓄反应时间非常短
曹仁的触发攻击都是距离短的,不好蹭防反,只有普通流水相对好蹭一点儿

5.骗防反
前面讲过防御走位滚破防蹭防反,同时也不放过反击小兵和武将,该方法比较泛用,适合无双脸群殴
对于△冲刺攻击较慢、普通流水、触发攻击均较慢的武将(至于驱离攻击,应该是全部武将都较慢),可以不防御,等他冲刺或跑到身前,立刻防御,就可以骗防反
典型例子为徐盛,其破防攻击为典型的空气判定,速度极快,看着脚踢锤子等锤子起来砸人才能破防,结果脚一动就直接破防了,是典型的看到的和实际判定不符
而徐盛其他招式又较慢,直接骗防反即可,本作防御实锤360°,背对他站着也没事儿


反例为周泰,△冲刺攻击、眩晕触发极快,破防攻击反而略慢



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