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楼主: Q擎天

[业界] 顽皮狗Neil Druckmann:我们会永远制作线性叙事型游戏

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发表于 2018-12-3 19:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
开发一代PS3 CELL架构受了那么大挫折给美末打下基础挺好的,一动作爬墙游戏本来就爆米花剧情,有的人总是看成龙电影想看出教父的感觉喷游戏,不爱玩爬墙就别玩何必自己找不痛快。

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发表于 2018-12-3 20:01  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2018-12-3 20:09 编辑
survivor77 发表于 2018-12-3 19:39
。。。你开心就好


你可以回頭看看公佈tlou2時的發佈會影片 單純只靠劇情和畫面為賣點的遊戲不可能引起如此轟動的話題性

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发表于 2018-12-3 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
估计只有线***的经验

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发表于 2018-12-3 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我会永远买你们的游戏

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霸者无双

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发表于 2018-12-3 20:21  ·  福建 | 显示全部楼层
好样的,线***还是最体现故事性

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发表于 2018-12-3 20:22  ·  福建 | 显示全部楼层
那我会永远支持,期待TLOU2,希望超越1代。
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发表于 2018-12-3 20:35  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-12-3 17:28
那你在Xbox one上找一款比神海4强的游戏看看

不用太麻烦,闭眼秒出一个就是GTA5,你要是说独占, 那可能少点,腐烂国度2和盗贼之海很有潜力,现在500万以上有了吧
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发表于 2018-12-3 20:42  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2018-12-3 19:43
美末这种既感觉有好玩的确实不多,有些人对顽皮狗的评价确实有失偏颇

感觉是美剧套用,临场感是烂透的各种僵尸片桥段,故事是疫苗救女的故事,偶对了艾利只是女儿的替身。战斗系统神海加了背包,噢对了还有多了满地的砖头,和人战时候和神海毫无二致的类似感,和无聊感,还好没有神海鬼畜的背包系统。

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发表于 2018-12-3 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
不好意思,现在不是线性和开放世界对立,而是光鲜亮丽的神海大表哥之流和游戏性欠缺之间的矛盾
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发表于 2018-12-3 20:52  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗所有的游戏从他们起家的古惑狼老三部曲,一直到后来的神秘海域,美国末日来看这个公司的图形表现力可以配得上顶级赞誉,当年在3d几乎是荒芜的时代,古惑狼的线性全3d闯关设计可以算是精品的作品,而之后的神秘海域也在同时期的表现力达到过顶级水准,但是这个公司的游戏有个特点就是自始自终没有自己的创造力的东西,也就是没有让别人想起来这个玩法是某种符号式的东西比如里门顶肘,一闪,或者某种控制设定,神秘海域是个毫无系统内涵,甚至收集度的游戏,和老古惑狼一样只有皮,内容空旷无味,两个背包都不给就这么彻底。
到了美末加入背包和武器材料改造的一部分系统,但是这个是同类型的各种丧尸或者开放游戏用烂的东西,概念还是捡破烂,还好美末有一套僵尸美剧即视感的剧本铺垫不显得单薄,毫无疑问美国末日叙事性僵尸末日题材标杆***,但是就通遍avg,恐怖游戏玩家视角看,标杆是其他的类型太差或者没有出现在主机平台,比如七日杀就在游戏性上吊打美末,甚至后者连比较的可能性都不存在。所以美末还是不要走开放路线,因为那是错误的。
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