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发表于 2018-12-4 10:08 · 广东
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本帖最后由 Hisokaxx 于 2018-12-4 10:13 编辑
Impact_Blue 发表于 2018-12-4 08:44 
讲好故事并不是必须线性叙事
线性叙事也不是就只能做成这样
线性并不是只有顽皮狗,顽皮狗的游戏很出色,但 ...
市场细分那话是我说的。
但我也认同吃技术红利的工作组是不长久的,技术趋于饱和是不需要很久的。
未来的游戏要突出,要么靠玩法,要么靠叙事的精巧,叙事的精巧是指精巧到生化奇兵这种等级,而不是神海这种水平。
所以我觉得索尼所有组里面,圣莫妮卡是最有可能活得长久的。
但是有一点值得说,就是深挖玩法的副作用,就是会筛选掉一部分玩家,这个筛选不是指资源倾向于玩法导致音画表现方面的资源不足。而是指同等音画表现的前提下复杂的玩法本身会筛选掉很多不擅长玩游戏的玩家,就拿rpg来说,我觉得这两年日美两边深挖玩法的代表,异度神剑2和神界原罪2,但受众群不会大。
恶灵附身1代在这个类型的流程设计和武器ammunition平衡已经登封造极了,但很多人根本通不了关。
很多时候玩法设计的越细致,对游玩者就越严苛。
所以说做出一个初学者不会被筛选掉,但玩法处处有惊喜的游戏,就是伟大的。
所以我吹荒吹和奥德赛。所以我吹幻痛。
作为一个ps1过来的玩家。
我不知道论坛里这些贬低游戏性,处处强调剧情和音画表现的所谓索饭,多少是ps4或者ps3时代才开始玩主机的新时代玩家。
如果经历过mgs1、生化1、月下、鬼泣1、恶魔之魂等等等等当时游戏玩法本身带给我们到了冲击,就不会去贬低任天堂,也不应该难以理解为什么时之笛和马银是时光洗不掉的经典。
当然在07-09年的时候,我也惊叹于现代战争和战争机器,但那也只是一时的潮流而已。
07那一波机能剧烈进化带来的冲击给游戏开发方向带来了巨大变化,游戏界的秩序也因此变化。
但余威我看差不多也要散尽了吧,我就等着现在这些所谓3a玩家看不起的独立4399用玩法反哺主流3a的一天。 |
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