近几年凭借 虚幻引擎和堡垒之夜而大火的游戏公司Epic Games终于宣布开发游戏销售平台业务,新在线游戏销售商店Epic Games Store测试版已经上线,GameInformer 近期对此动态进行了跟踪报道并进行了简单分析。
https://www.gameinformer.com/201 ... going-to-developers
Epic Games Store现在进入这个业务最大的竞争对手显然来自美国西雅图Valve公司的游戏分销平台Steam,但Epic Games 仍然选择进入这个领域有几个可能的原因:
第一, 战略性考虑。游戏产业还有很***展潜力,加上企鹅2012年占股Epic Games 40%之后一直也在寻求扩大业务范围途径,企鹅自己的平台目前在海外知名度略低。
第二, 有成功案例。最近几年线上游戏分销平台的出现如雨后春笋,老牌的比如亚马逊,Ebay,百思买,新出现的gog.com(cd project red), greenmangaming.com(新online store里面唯一Sony授权数字产品销售商), humblebundle.com(ign), fanatical.com(bundlestar) 其中一些佼佼者不但存活下来而且做得很好(比如GOG号称就是不做DRM管制,宣扬相信消费者自我正版意识的觉醒,现在居然活得也不错)。
第三, Steam新***的抽成规定导致很多独立游戏开发公司不满,这也是Epic Games Store可能成功的一个机会。
https://www.geekwire.com/2018/va ... ie-game-developers/
(以前的Steam提成规定任何销售包括游戏和DLC内容一律提成30%,最新的规定任何公司的软件产品,销售额超过1千万美元,提成变成25%, 超过5千万美元提成降到20%,对于大公司太有利了,1千万美元销售额对于60美元游戏就是16.7万分拷贝,5千万美元销售额也就是80万份拷贝的量,3A大游戏简直不是个事儿,对于独立公司来说16.7万份拷贝还真是个不小的事情), Epic Games看到了契机,宣布新商店的提成比例一律只要12%( 百分之十二啊,十二。。。走过路过不要错过啊)这样能最大限度的吸引大大小小所有开发商(理论上,虽然目前商店只有一个游戏在卖,我大堡垒之夜。。。)
第四, Epic Games资金充足。这两年这个游戏开发商上演了惊天大逆转,4年前这个公司还在发愁出了虚幻引擎卖的还不错(也就是还可以,远不能满足企鹅爸爸的要求),其他没有什么扩大收入办法,所以又开始考虑自己开发游戏,于是开始砸钱着重培养两个游戏,Paragon,Fortnite,而且看好Paragon因为MOBA游戏方兴未艾,DOTA火的一塌糊涂,结果Paragon2年前主机版开始测试,没几个人感兴趣,Epic Games慌了,然后Fortnite用Unreal4开发了3年,终于发售结果一炮就哑了,正在绝望之际,一个叫吃鸡的游戏PUBG大火, Epic Games见风使舵,硬是把一个僵尸建造塔防游戏改成了大逃杀,然后凭借虚幻4引擎优良表现,居然让Epic赚得找不着北了,外媒用这句话来形容fortnite的成功对Epic Store的建立的影响的:The absurd amount of money that Fortnite makes every day clearly allowed Epic to invest the money into making this more developer-friendly store. (堡垒之夜给Epic Games带来了近乎荒谬数量的财富)
目前为止,大家对这个新商店基本持积极态度,尤其是小型游戏开发公司和独立游戏公司对此商店非常支持,Epic Games Store能否成功还要看未来几年如何运作,但竞争总是好事,作为玩家只要能有利于扶持更多的中小游戏公司一定是好事,多出精品游戏,就是平台不要太多,我的账号密码都记串了
Epic Store 预计收入占比
Steam去年软件收入比例
Steam去年按区域收入比例
舆论对steam眷顾大公司不满
大家已经开始期待Epic Games Store的打折活动了
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