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从这几年tga看游戏界的文艺复兴

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 楼主| 发表于 2018-12-7 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先恭喜战神。
大家首先看到的是索尼至神秘海域2之后的久违胜利,我看到的不是。
圣莫妮卡可能是现存索尼的小组里唯一我非常欣赏的。

16年守望先锋痛击神海4。
17年的荒野之息的大满贯。
18年的战神击败大镖客2 以及 蔚蓝山进年度游戏候选

背后恰恰是一种统一的价值观
代表游戏界的文艺复兴,是对业界风气的一次拨乱反正。代表了主流业界对于规则归纳创新即游戏性的重视。
驱散了从07年机能**以来,以音画表现、叙事、拟真、堆砌脚本为主流声音的阴霾。
这是好事,这鼓励游戏厂商在多在系统构建和关卡设计上下功夫,以免游戏厂家在叙事为先、电影化、脚本化、拟真沙盘的歧路上回不了头。

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发表于 2018-12-7 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
叙事为先、电影化、脚本化、沙盘化,这几条不正是新战神的特色么?

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发表于 2018-12-7 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
没觉得还是老样子 今年的大赢家应该是堡垒之夜
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 楼主| 发表于 2018-12-7 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-12-7 13:49
叙事为先、电影化、脚本化、沙盘化,这几条不正是新战神的特色么?

这几点大镖客2做得更好,新战神相对大镖客2的优势恰巧是游戏性。斧头可以丢出去飞回来的设计,用斧头解谜机关的点子,越肩视角动作部分的处理(一点不像动作游戏),除了boss少了点,他在玩法上努力做归纳,而大镖客2在放弃归纳用尽全力拟真。
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发表于 2018-12-7 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-12-7 13:58
这几点大镖客2做得更好,新战神相对大镖客2的优势恰巧是游戏性。斧头可以丢出去飞回来的设计,用斧头解谜机 ...

对的,大镖客是做出了一个世界,但离游戏本身却远了。

我们每天也活在一个真实互动的世界里,
可以上下班,可以运动,可以买卖东西,
吃饭,钓鱼,开车,都可以
但这种生活,有『游戏性』吗?

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发表于 2018-12-7 14:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2018-12-7 14:03 编辑

戰神能贏是因為技術和gameplay上達到近乎完美的配合,這個跟13年的tlou很像,而且tlou直到巫師3出來前就是史上年度獎項數量最多的遊戲,大表哥發售那會很多媒體編輯的年度就已經是戰神

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发表于 2018-12-7 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
RDR2如果戏谑成分增多 还是很不错的 支线的有趣程度比主线好 至于好不好玩 RDR2很好玩 起码对我来说比战神好

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发表于 2018-12-7 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-12-7 13:58
这几点大镖客2做得更好,新战神相对大镖客2的优势恰巧是游戏性。斧头可以丢出去飞回来的设计,用斧头解谜机 ...


当然大表哥更好,但你不是说趋势么?战神相比前作就是越来越坚持电影化(一镜到底),叙事为先(不敢无故乱加boss),沙盘化(9界旅游)啊?

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发表于 2018-12-7 14:05  ·  福建 | 显示全部楼层
战神我玩通了。。。大***我没玩,也就不存在玩通了。。。

我的理由就是这么简单。。。

谈到文艺复兴,,,底特律不得奖,不是没天理,,底特律才是文艺的主
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 楼主| 发表于 2018-12-7 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2018-12-7 14:02
RDR2如果戏谑成分增多 还是很不错的 支线的有趣程度比主线好 至于好不好玩 RDR2很好玩 起码对我来说比战神 ...

对我来说rdr2的游戏性可能是我玩过的几个顶级开放世界里垫底的。排比较上面的是天际、荒野之息、阿卡姆之城。再然后是辐射、起源后的刺客信条。再然后是gta和巫师。垫底是地平线、蜘蛛侠和rdr2。
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