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楼主: Hisokaxx

从这几年tga看游戏界的文艺复兴

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发表于 2018-12-7 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
happy45100 发表于 2018-12-7 14:40
脚本化原来是特色嘛?
战神哪里沙盘了,不是***?


九界来去自由,一堆支线随便坐,怎么***了?小沙盘也是沙盘啊
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 楼主| 发表于 2018-12-7 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2018-12-7 14:23
其实这奖让罗素兄弟来颁Ongoing这个奖非常说明问题 这个奖不比GOTY来的轻
至于玩法先行的想法 神海4的多 ...

on going地位跟最佳游戏指导差不多吧,一个代表人气,一个代表对游戏界的启发。算是除了goty最有分量的奖。所以也放在偏后的时间来颁。
剩余的就是细分奖项了,以前也有,但goty还是有表彰意义的。
屁股多人变量比神海多,这就不说了。单人也好多人也好,我心里玩法和规则构建高于叙事和环境拟真。
07年后一段时间是叙事和拟真碾压玩法和规则构建。
今后哪些游戏会更受评论界青睐,无非我觉得不会再是现代战争、神秘海域这些了。
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 楼主| 发表于 2018-12-7 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-12-7 15:25
九界来去自由,一堆支线随便坐,怎么***了?小沙盘也是沙盘啊

黑暗之魂是不是来去自由,月下夜想曲是不是来去自由。这种自由和gta、刺客信条的自由目的是不是一样的?一种是一片平地随便去。一种是把传统有设计有高低差有机关的关卡拼贴起来而已。战神是哪种?

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发表于 2018-12-7 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-12-7 15:42
黑暗之魂是不是来去自由,月下夜想曲是不是来去自由。这种自由和gta、刺客信条的自由目的是不是一样的?一 ...

战神原来是彻底的***,现在变得来去自由,就算不是通常意义的沙盘,难道不是向沙盘化发展?

难道现在的战神还是***?
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 楼主| 发表于 2018-12-7 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-12-7 15:43
战神原来是彻底的***,现在变得来去自由,就算不是通常意义的沙盘,难道不是向沙盘化发展?

难道现在 ...

是metrovania化,不是沙盘化,不是一件事,战神没有放弃关卡设计。我对来去自由没意见,我对放弃关卡设计,把所有玩的东西偷懒般的一股脑丢在地图上的行为有意见。

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发表于 2018-12-7 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
二表哥确实对游戏性太不重视。

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发表于 2018-12-7 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
谈到游戏性,三上真司就是一项系统,不管拟不拟真,只要好玩就加上。而欧美则是就算好玩如果不符合现实就去掉。所以越来越真实的同时游戏性也缺失。
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 楼主| 发表于 2018-12-7 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-7 16:07
谈到游戏性,三上真司就是一项系统,不管拟不拟真,只要好玩就加上。而欧美则是就算好玩如果不符合现实就去 ...

不能把欧美当成铁板一块。死亡空间、arkane作品,都是重视游戏性的反例。
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发表于 2018-12-7 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
支持老兄的看法,有见地且一针见血

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发表于 2018-12-7 17:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
说的有道理。
新战神没有跟风走在目前业界大行其道的开放世界与大量混合要素(游戏性质极度边缘化)中。
而是在ACT的本身上创新与延续,单凭这点就很值得尊敬,关键是游戏成品让玩家觉得好玩且有深度,让核心的业内人士觉得这个作品十分不简单,做了巨大的投资(人力物力精力)而且冒了很大的风险,但它成功了。
我个人觉得这是新战神为何能成为本年度TGA年度游戏的原因。
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