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楼主: 圣十字55

日本公司应该多出点2d游戏

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发表于 2018-12-14 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
Ace012 发表于 2018-12-14 09:54
现在3d游戏已经到达瓶颈了,游戏性有时还不如2d游戏,楼主你高估现在a9的年龄层,看看楼上那两位,你就知道 ...

如何理解瓶颈

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-12-14 18:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
机战这种就已经是极限了 点阵那种现在只能存在独立一类的了。。

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发表于 2018-12-14 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
无论3d还是2d,主要看怎么设计游戏性。

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发表于 2018-12-14 18:59  ·  丹麦 | 显示全部楼层
主要是现在的3d游戏的游戏性都趋于一致了,没什么新意,不是每个团队都能花个7年去开发幻痛这样的游戏。

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发表于 2018-12-15 00:06  ·  河北 | 显示全部楼层
可以的哥们方法发发发发发发发发发发

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发表于 2018-12-15 11:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2018-12-14 14:48
其实720看看动画也够了,2d游戏如果有720画面足够精美了,甚至像素游戏其实再低一点也能看 ...

但是大家的显示设备已经普及1080p开始向4k进军了。而2d画面拉伸的话画质损失比起3d更严重。所以除了掌机之外也能难继续搞低分辨率画面了。

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发表于 2018-12-15 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 rickchen82 于 2018-12-15 14:23 编辑

身为一个游戏从业者,拆解过胧村正的做法。一点都不比3D简单,甚至更复杂。
首先:每个角色的部位都是拆分的,原画画完人物后,由COCOS动画的员工,一块块的再画出来。复杂的服饰甚至都是一片片拆分的。大型的动态建筑也是拆分的。懂cocos2d的应该知道,要把这些部位用骨骼动画再拼起来。相应的,特效也得一帧帧手绘。还得调试。
而3D的只要建模好,渲染一下,精细点的法线搞一下,绑上动态骨骼动作就行了。

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发表于 2018-12-15 15:44  ·  广西 | 显示全部楼层
宁波开心大赢家 发表于 2018-12-14 16:24
在我眼里,三国志2吞食天地最好玩

在我眼里,恐龙快打比吞食天地要好玩更爽快耐打.
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发表于 2018-12-15 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2018-12-15 15:44
在我眼里,恐龙快打比吞食天地要好玩更爽快耐打.

也很爽,哈哈哈哈,我也喜欢
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 楼主| 发表于 2018-12-15 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 圣十字55 于 2018-12-15 19:26 编辑
rickchen82 发表于 2018-12-15 14:18
身为一个游戏从业者,拆解过胧村正的做法。一点都不比3D简单,甚至更复杂。
首先:每个角色的部位都是拆分 ...


不用把2d游戏做成 胧村正的画风,这当然复杂啊,出个猫头鹰男孩或恶魔城月下画质难吗?我用pc全屏打也不算太差画质
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