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楼主: zctang305

[图片视频] FF15游戏正式更新对DLSS的支持,必须4K,帧数提升明显

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 楼主| 发表于 2018-12-15 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
gaiden 发表于 2018-12-15 09:40
出太晚了,懒得为了这么一个特性专门把游戏下载回来了(再说也有没RTX显卡),这个特性以后和游戏同步出还 ...

至少已经开始弄了,这就是好兆头嘛,而且看来也不是什么太精深的操作,不需要太大动干戈就可以弄好。连FF15这种已经放弃后续更新的游戏都这么快搞完了。以后新游戏还是可以期待的。

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 楼主| 发表于 2018-12-15 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-12-15 10:12 编辑
sniperleonm 发表于 2018-12-15 09:13
https://www.chiphell.com/thread-1911259-1-1.html 看了一下详细解读,就是一种新缩水方法,确实跟动态 ...


我指的是你在终端最后看到的渲染分辨率,显示分辨率是真实4K。而不是主机那样连终端都做不到必须使用棋盘格交错渲染或者动态显示分辨率。我已经说了,在材质细节和抗锯齿细节上是有看得见的“缩水”的,这就是区别。但不是整个单帧图像的分辨率。

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发表于 2018-12-15 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
马上去更新 光线追踪无所谓,这个dlss在画质几乎一样下,能提升4k帧数太好了。。

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发表于 2018-12-15 14:44  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
一样的,这个是1440p渲染,根据训练出来的模型插值到4k以上(具体多少分辨率现在不清楚),然后再像ssaa那样缩回来,所以限定只有4k才能开启(再低就没意义了),帧数当然就是1440p这个级别的

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发表于 2018-12-15 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层

FF15游戏正式更新对DLSS的支持,必须4K,帧数提升明显

本帖最后由 Kubee 于 2018-12-15 16:58 编辑
sniperleonm 发表于 2018-12-14 21:01
DLSS比fxaa帧数高是怎么实现的?那不相当于比不开aa都高,所以其实这东西就是类似动态分辨率? ...

算了,编辑掉

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发表于 2018-12-15 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2018-12-15 14:44
一样的,这个是1440p渲染,根据训练出来的模型插值到4k以上(具体多少分辨率现在不清楚),然后再像ssaa那 ...

dlss限定只有4k分辨率才能开启???太坑了吧,我的1440p也希望能有帧数提高啊,特别是开了光追的话

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发表于 2018-12-15 19:35  ·  广西 | 显示全部楼层
glaive 发表于 2018-12-15 18:47
dlss限定只有4k分辨率才能开启???太坑了吧,我的1440p也希望能有帧数提高啊,特别是开了光追的话 ...

你可以配合dsr来用看看,这样就相当于不损失什么性能获得更好一点的画质
至于光追和dlss是否能搭配使用还要等有游戏这样做才知道,现在光追方面的瓶颈到底是光追单元瓶颈还是深度学习单元瓶颈还没有说法,如果是后者的话肯定没有余力放在dlss上了

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 楼主| 发表于 2018-12-15 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
glaive 发表于 2018-12-15 18:47
dlss限定只有4k分辨率才能开启???太坑了吧,我的1440p也希望能有帧数提高啊,特别是开了光追的话 ...

我主楼不是说了吗,可以DSR,我就是这么开的。而且必须4K目前只是FF15这么要求,不等于所有都是。
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发表于 2018-12-16 06:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
dlss就是把电视领域的超解像应用到pc上吧
电视的超解像出来多少年了,十年不止

个人蛮好奇同样1080p游戏,一个用索尼新出的x1 extreme芯片演算,一个用dlss加普通4k显示器,哪个细节好一点~~
不过偶没高配pc,没啥机会~~

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 楼主| 发表于 2018-12-16 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2018-12-16 06:16
dlss就是把电视领域的超解像应用到pc上吧
电视的超解像出来多少年了,十年不止

并不是,你可以去看看LS给的链接。完全不是一个原理
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