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[图片视频] FF15游戏正式更新对DLSS的支持,必须4K,帧数提升明显

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 楼主| 发表于 2018-12-14 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天nvidia发布了最新版本的驱动417.35。在说明中提到了更新支持FF15的DLSS。也在同一天FF15来了一个15G的庞大更新。更新后,游戏在4K分辨率下就可以在抗锯齿选项内开启DLSS(4K分辨率可以原生,也可以通过DSR从非原生分辨率提升到4K)。不过可能是因为刚刚更新新技术的原因,DLSS下游戏运行不是很稳定,经常会出现莫名的游戏崩溃。

以下是很简单的几张截图对比,游戏处于什么抗锯齿模式下我在左上角已经标出,帧数在右上角。可以说DLSS在目前的硬件水准下对改善游戏运行在超高分辨率时的效能是非常明显的。在其他特效全开(TXAA,FXAA内部显示百分比固定100%。DLSS无法变更)的情况下,帧数相比TXAA至少提升了30%。当然如果你仔细用你的写轮眼观察的话,会发现DLSS下材质的一些细微细节有所损失,抗锯齿的效果也根据画面细节的不同而有所不同,有的地方可以达到TXAA的水平,有些部分则可能只有FXAA的效果。从我个人看来,DLSS是很有发展潜力的。不知道各位怎么看。















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 楼主| 发表于 2018-12-14 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
如果觉得直接在网页上看图不是很方便,可以点击原图下载后用看图软件翻页观看,区别会更加直观一些。
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-14 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
4基佬有买ps4的皇家版,不过从未启动过***

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发表于 2018-12-14 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sniperleonm 于 2018-12-14 21:03 编辑

DLSS比fxaa帧数高是怎么实现的?那不相当于比不开aa都高,所以其实这东西就是类似动态分辨率?

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 楼主| 发表于 2018-12-15 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
sniperleonm 发表于 2018-12-14 21:01
DLSS比fxaa帧数高是怎么实现的?那不相当于比不开aa都高,所以其实这东西就是类似动态分辨率? ...

所以说是“黑科技”嘛。绝对不是“动态分辨率”,你的游戏绝对运行在真4K分辨率下,绝对不会出现视觉上显示分辨率出现非4K的情况。

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发表于 2018-12-15 09:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sniperleonm 于 2018-12-15 09:19 编辑
zctang305 发表于 2018-12-15 08:44
所以说是“黑科技”嘛。绝对不是“动态分辨率”,你的游戏绝对运行在真4K分辨率下,绝对不会出现视觉上显 ...


https://www.chiphell.com/thread-1911259-1-1.html 看了一下详细解读,就是一种新缩水方法,确实跟动态分辨率不一样,但是绝对不是原生不降分辨率,没看到对比,不知道lz能不能找个有动态分辨率的游戏测试下俩种性能和效果区别

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发表于 2018-12-15 09:37  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感谢LZ提醒 买了游戏后等DLSS很久了 这就去更新!

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发表于 2018-12-15 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
sniperleonm 发表于 2018-12-15 09:13
https://www.chiphell.com/thread-1911259-1-1.html 看了一下详细解读,就是一种新缩水方法,确实跟动态 ...

其实就是老黄用超算深度学习分摊了你高分辨显卡的渲染开销

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发表于 2018-12-15 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
出太晚了,懒得为了这么一个特性专门把游戏下载回来了(再说也有没RTX显卡),这个特性以后和游戏同步出还差不多

审判者

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发表于 2018-12-15 09:50  ·  美国 | 显示全部楼层
我的FFXV是在微软商城上买的,但是没有看到升级的倾向,不知道是为什么。
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