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楼主: 阿爾比昂

[业界] Gameinformer:游戏开发者眼中的2018前五游戏

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发表于 2018-12-24 17:22  ·  河北 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2018-12-24 16:11
RDR2很慢热,加上需要花时间和精力去感受细节,可能做游戏的诸位大佬也没有太多时间去细玩RDR2吧,论制作 ...

大表哥2没什么能让制作人学习的地方,因为起点和平台差太多,而且风险太高,资本不允许,这恐怕是没有拿年度游戏的原因。不过新战神我是真没觉得有什么特别出彩的地方

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发表于 2018-12-24 17:53  ·  广西 | 显示全部楼层
dongtenged 发表于 2018-12-24 17:22
大表哥2没什么能让制作人学习的地方,因为起点和平台差太多,而且风险太高,资本不允许,这恐怕是没有拿 ...

我感觉是《战神》求新求变的决心很大,对过去的模式做了颠覆性的改变,这个从零开始的勇气非常值得钦佩。但是就成品而言,我不太喜欢,尽管旧模式基本做到顶了,但是还是很希望玩到那种大开大合的狂野动作游戏,而不是这种RPG程度较高的冒险游戏。
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发表于 2018-12-24 19:16  ·  河北 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2018-12-24 17:53
我感觉是《战神》求新求变的决心很大,对过去的模式做了颠覆性的改变,这个从零开始的勇气非常值得钦佩。 ...

是啊,虽然我也不太喜欢新战神,不过战神的创新成功了现在十分期待美国末日2会是什么样

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 楼主| 发表于 2018-12-24 19:29  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2018-12-24 19:35 编辑
蝙蝠侠 发表于 2018-12-24 17:53
我感觉是《战神》求新求变的决心很大,对过去的模式做了颠覆性的改变,这个从零开始的勇气非常值得钦佩。 ...


如果新戰神還不夠大開大合那我是不知什麼才算大開大合了
新戰神戰鬥場面臨場感和刺激感並存 技能施展簡單 玩的好看也不難
雖然我是被戰神2場面震撼到而入坑 但新戰神的普通戰鬥場面魄力感超老戰神太多了

https://youtu.be/CFaT5zBEAVM
https://youtu.be/hys3peymZsc

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发表于 2018-12-24 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2018-12-24 17:53
我感觉是《战神》求新求变的决心很大,对过去的模式做了颠覆性的改变,这个从零开始的勇气非常值得钦佩。 ...

就动作而言新战神比老战神大和大开多了,那种斧斧入骨,拳拳到肉的震撼老战神真比不了,而冒险要素的加入正是让老战神佳作的水平提升到新战神神作的重要要素,之前的战神只是放了个希腊神话的背景,对角色的塑造很薄弱,波赛冬哈迪斯都仅作为boss出来露个脸就没了,而新战神的冒险要素真正让人融入北欧神话的故事当中,不仅出场的弗雷雅,巴德尔个性十足,连未露面的索尔奥丁都通过米米尔的故事让人对他们的背景,性格,发生的事件有所了解,从而大大提升对整个世界的融入感,从当年大表哥1拿119个goty的时候战神3的goty总数仅7个到如今新战神的goty总数已大幅领先大表哥2,充分说明玩家更想要哪种类型的战神

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发表于 2018-12-24 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2018-12-24 19:29
如果新戰神還不夠大開大合那我是不知什麼才算大開大合了
新戰神戰鬥場面臨場感和刺激感並存 技能施展簡單 ...

翻不了墙,请问有其他链接吗想欣赏

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发表于 2018-12-24 20:47  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
近乎沒人提大亂鬥……大亂鬥有這麼不堪嗎?

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发表于 2018-12-24 20:56  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
新战神还不够大开大合嘛?噗噗

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 楼主| 发表于 2018-12-24 20:58  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
bili912 发表于 2018-12-24 20:37
翻不了墙,请问有其他链接吗想欣赏

沒什麼好看的 就兩段十幾二十秒戰鬥視頻 主要是表達新戰神的戰鬥系統比以前爽快太多了……
老戰神不是經常被人吐槽正方正方三角嗎 不會玩的自然只能用最有效率的招數 我相信大部分人都是這個水平 當然包括我自己
而新戰神我基本上能運用大多數招數 這個感覺完全不一樣

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发表于 2018-12-24 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层

Gameinformer:游戏开发者眼中的2018前五游戏

本帖最后由 bili912 于 2018-12-24 21:04 编辑

重复,编辑掉。。。
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