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楼主: 永恒的使命

细数龙引擎至今的问题

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发表于 2018-12-24 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
失常的莫晶 发表于 2018-12-24 19:55
mhw不是re引擎

对 这个确实是顺手多打了
MHW是之前Capcom自家开发的那个MT Framework引擎(针对的是X360/PS3世代的游戏开发)

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发表于 2018-12-24 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-12-24 19:15
现在就相当于看如龙组打算继续耍宝到什么时候,名越依旧在年年走秀,制作主权依旧还是横山握在手 ...

别的厂家的引擎算是别人的知识产权 不会免费给你用的
于是SEGA就合计着干脆我们自己开发个新引擎吧
结果搞出这么个龙引擎

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发表于 2018-12-24 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
VSYAGAMI 发表于 2018-12-24 20:23
同感,虽然如龙不断地推陈出新,但新引擎的问题不解决,玩得多的还是老引擎的345 ...

对 引擎不行所带来的问题 属于是硬伤级别 你别的地方下功夫也解决不了根本问题
就相当于这个引擎做出来的游戏 上限以及固有问题就摆在那里了 要解决只有升级/更换引擎
显然从如龙6到审判之眼 没看出有多大改善
该不爽的地方 还是照样不爽
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-27 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层

细数龙引擎至今的问题

本帖最后由 魂系列骨灰玩家 于 2018-12-27 10:41 编辑
夜静听雨 发表于 2018-12-24 19:06
反正龙引擎的几部作品
除了6勉强还能接受之外
其他都极其不喜欢 本来这次审判之眼还属于买不买各50%的

大佬,你说的话真的太一针见血了,龙引擎的游戏是玩的越多越觉得奇怪,而旧如龙是越玩越觉得设计的很用心(指的是战斗系统)

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发表于 2018-12-27 14:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2018-12-24 20:38
对 引擎不行所带来的问题 属于是硬伤级别 你别的地方下功夫也解决不了根本问题
就相当于这个引擎做出来的 ...

引擎从无到有,到最后的完善优化,都是烧钱。

估计sega可不想拿那么多钱烧一个完美的引擎出来,

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发表于 2018-12-27 17:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
很喜歡現在的龍引擎,因為很好改...

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发表于 2018-12-27 17:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
审判的致命伤损血系统是最恶心我的,强迫你花钱治疗买药包

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发表于 2018-12-27 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
xxuan2008 发表于 2018-12-27 14:43
引擎从无到有,到最后的完善优化,都是烧钱。

估计sega可不想拿那么多钱烧一个完美的引擎出来,

没钱+技术不行 就只能现在玩家们看到的这副样子
有钱 不一定能做出好游戏 但没钱 肯定做不出好游戏
举个例子
参考RDR2的开发成本

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发表于 2018-12-27 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2018-12-27 10:30
大佬,你说的话真的太一针见血了,龙引擎的游戏是玩的越多越觉得奇怪,而旧如龙是越玩越觉得设计的很用心 ...

现在看下来 整个系列中总体还是5和维新最好玩(当然了 这两作也有各自的问题)

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发表于 2018-12-28 04:02  ·  上海 | 显示全部楼层
ioritree 发表于 2018-12-27 17:10
很喜歡現在的龍引擎,因為很好改...

B站那个各种改如龙皮肤做视频的up是不是你
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