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楼主: timljy

[业界] 截至2018.12.22,2018年内,日本市场 NS卖出299万5千台,PS4卖出154万台

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发表于 2018-12-28 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
ABXY 发表于 2018-12-28 11:04
你说的几个游戏在任系平台上我也没玩,不是我喜欢的类型。
我支持它们不独占,但是鼓动关我p事?

SE没有为索尼开发过独占了,SE巨亏确实跟死抱任天堂有关系,跟索尼没毛线关系。多看看历史,当年死抱任天堂的游戏商确实都混得不怎么了。第三方你画面玩不过别家平台,游戏内容玩不过任天堂第一方。。多尴尬啊。

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发表于 2018-12-28 20:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2018-12-28 19:48
主要是之前讨论的时候,提到生化7,mhw,王牌空战,来说明ps4平台支持力度之高,基本不讨论ps4/ns双平台 ...

他说那些除了生化危机7之外不还是没有么
好像以后就一定能有似的

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发表于 2018-12-28 22:42  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-12-28 22:55 编辑
ABXY 发表于 2018-12-28 17:42
我想看ps4发售2年内有哪些


我问你WII装机量大不大?
第三方游戏销量又如何?
根本就和装机量发售时间什么的没关系
注意看我LS回复的内容
还有注意看Release Date 这个就是游戏的发售日
GTA5的PS4版不是PS4发售后两年内的游戏?
GTA5是14年发售的还有COD-OPS3 是15年发售的 单单说这两个都是PS4初期发售的游戏
这两个游戏一直都在榜前到现在了也不会再有多少销量了
PS4是13年12月15日发售的我连这个都放上来给你了
这两个游戏不只是可以秒你NS所有第三方连现目前所有的第一方都可以秒掉
任地狱现在最需要做的是加强第一方游戏的制作第一方游戏才是整个任天堂玩家受众群体最需要的

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发表于 2018-12-28 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
高楼留名 坐看大家吐槽

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发表于 2018-12-29 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼审查趋严
任天堂审查放开
以后会不会看到任天堂一边全年龄其乐融融
一边擦边球风风火火
对日本市场来说绝对是能甩开索系的好机会

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发表于 2018-12-29 06:47  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-12-28 19:23
换人打滚了啊,这跨ps3的等于ps4没有还行?

换人打滚还行。这几个精神股东的发言让你有一种穿越回小学和同学吵架的感觉。
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发表于 2018-12-29 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABXY 于 2018-12-29 09:04 编辑
直挺挺 发表于 2018-12-28 20:39
SE没有为索尼开发过独占了,SE巨亏确实跟死抱任天堂有关系,跟索尼没毛线关系。多看看历史,当年死抱任天 ...


スクウェア・エニックス・ホールディングスは26日、2013年3月期の連結最終損益が130億円の赤字(前期は60億円の黒字)になる見通しだと発表した。北米市場での大型ゲームソフト販売の不振が原因。

家庭用ゲーム機向けソフトが主力の他のゲーム各社も業績が振るわず、カプコンは「バイオハザード6」の販売本数が計画を下回り、昨年12月に13年3月期の連結業績予想を下方修正。

原来是nintendo版的生化危机6拖了一些后腿啊
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发表于 2018-12-29 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
主に3つの要因がある。一つは、大震災による影響。特にアミューズメント施設を運営するタイトーを傘下に持っていることもあり、大震災による物理的影響があっただろうし。

次に、ソフトの開発中止を決めたことによる損失が出ている。すでに発売を公開しているソフトなのか、それとも内々で進めていたソフトなのかは分からないが、これも大きな損失になっている。開発中止の損失に関してはXbox360「ガンロコ」も含まれているだろう。また、ファイナルファンタジー14の修正に関する損失も計上している。

最後にのれん代の償却。のれん代というのではよくわからないだろうが、2009年に買収した海外の大手開発会社のアイドス(Eidos Ltd.)の将来的価値が落ちるということで、買収額と実際の価値との差額を計上したわけだ。(損失額88億円)

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发表于 2018-12-29 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
12年8月に発売した「ドラゴンクエスト10」。初のオンライン化で意気込んだが、予算未達となっている
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发表于 2018-12-29 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
スクウェア・エニックス・ホールディングスが7日発表した2018年4~9月期の連結決算は、純利益が前年同期比51%減の86億円だった。スマートフォン(スマホ)ゲームなどがふるわなかった。子会社が手がける一部ゲームの開発を中止し、37億円の特別損失を計上した。

売上高は15%減の1122億円だった。スマホゲーム「アイドルファンタジー」などの課金収入が期初の計画を下回った。営業利益は61%減の100億円だった。

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