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楼主: timljy

[业界] 截至2018.12.22,2018年内,日本市场 NS卖出299万5千台,PS4卖出154万台

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发表于 2019-1-2 09:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
Sargeras 发表于 2019-1-2 09:20
那和你说的“SE能决策索尼出不出掌机”有什么关系?,到底谁决策谁,你这逻辑看不懂了,索尼有SE的股份, ...

SE可以打自己的脸,让WiiU首发就有勇者斗恶龙10保驾护航,但就是不在PSV上出游戏。这是SE能够自己做主的。

没有SE这样第三方的支持,索尼单靠自己,会牵扯太多资源,影响主机,所以只有暂时不出掌机了。

***天堂自己现在都不能主机和掌机兼顾。

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发表于 2019-1-2 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-1-2 09:23
SE可以打自己的脸,让WiiU首发就有勇者斗恶龙10保驾护航,但就是不在PSV上出游戏。这是SE能够自己做主的 ...

哦,“没有第三方支持,索尼也没法出掌机了”,那你和我320楼说的意思也差不多嘛。

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发表于 2019-1-2 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-1-2 09:01
“ns开发新游戏成本过大/时间过长,”

什么时候任天堂的机器也有“开发新游戏成本过大/时间过长”的问题 ...

????当年独占的是nds,关ns什么事?nds“成本低”,所以ns就不会““开发新游戏成本过大/时间过长”?当年ps3/x360同时代画面还是x360画面领先呢,所以ps4/x1(非pro/x1x)ps4画面更好也是不折不扣的谎言?
质量效应2不是ps3/x360时代么?那时候移植的成本本来就高啊,我一直听到的说法就是在ps4/x1时代之前,换平台(不管是同时代平台还是类似于ps1/ps2,ps2/ps3升级平台)都“相当于”重新开发。所以在之前的时代,有些厂商愿意出独占,有一个原因就是有些时候跨平台移植的收益抵不上成本。按你的看法这个说法是错的?
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发表于 2019-1-2 09:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
Sargeras 发表于 2019-1-2 09:26
哦,“没有第三方支持,索尼也没法出掌机了”,那你和我320楼说的意思也差不多嘛。 ...

不一样。你的意思是因为市场缩水,所以索尼才不出掌机。

我的意思是,掌机市场即使缩水,8000万的体量也不小,索尼可以继续出掌机。但和PSP不同,这次日本大的第三方旗帜鲜明地集体不支持索尼。索尼要是单抗,会消耗大量人力物力,影响主机这个基本盘。所以索尼暂时不出掌机。

任天堂不一样,它的基本盘是掌机而不是主机。所以这次的NS,是让主机特性融入掌机,以保住基本盘。

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发表于 2019-1-2 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-1-2 09:35
不一样。你的意思是因为市场缩水,所以索尼才不出掌机。

我的意思是,掌机市场即使缩水,8000万的体量也 ...

你能承认8000万体量不小就行了
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发表于 2019-1-2 09:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2019-1-2 09:32
????当年独占的是nds,关ns什么事?nds“成本低”,所以ns就不会““开发新游戏成本过大/时间过长” ...

“当年ps3/x360同时代画面还是x360画面领先呢”

你被你的同伙们给忽悠了吧?质量效应2,就是PS3版画面领先!数毛社DF有很多这样的对比。

“所以在之前的时代,有些厂商愿意出独占,有一个原因就是有些时候跨平台移植的收益抵不上成本。”

张口就来,“跨平台移植的收益抵不上成本”?你举个例子啊!第三方愿意出独占,不外乎跟硬件商有商业合作。

“质量效应2不是ps3/x360时代么?那时候移植的成本本来就高啊。”

张口就来,有证据么?


“我一直听到的说法就是在ps4/x1时代之前,换平台(不管是同时代平台还是类似于ps1/ps2,ps2/ps3升级平台)都“相当于”重新开发。”

果然你更愿意相信那些老喷子的话。上个世代的“移植困难”,是因为PS3和X360的构架不同,而X360的构架与传统PC类似,符合很多欧美厂商的习惯。索尼第一方的技术实力,总不会比卡马克还强吧。
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发表于 2019-1-2 09:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
Sargeras 发表于 2019-1-2 09:45
你能承认8000万体量不小就行了

是不小,但作为基本盘,还是便携市场,就很危险了。

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发表于 2019-1-2 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-1-2 09:46
“当年ps3/x360同时代画面还是x360画面领先呢”

你被你的同伙们给忽悠了吧?质量效应2,就是PS3版画面领 ...

额,因为现在不好意思开声音,所以我只能阅读底下评论了+看默片,还有别的网站转载,不知道你同意不?
来源:https://www.**.com/watch?v=KBlCNVShLzc 标题:Mass Effect 2 demo Xbox 360/PS3 Frame-Rate Comparison
个人看法:以2:10-2:25的时间来看,斜坡的头部、手部明显是x360细节胜利。
然后这是我评论看到的:
so for more idiots who didn't watch the video or read the article let me summise.
* PS3 Character models are higher resolution.
* Frame rate drops that infest the 360 version are largely no longer there.
* PS3 Version has a fair amount more screen tearing than the original.
* Lighting choices seems to have been changed between versions as well.
以帧率,屏幕撕裂换来的模型细节优势,还有光源也不同。
这是engadget的转载https://www.engadget.com/2011/01 ... -xbox-360-original/
The upshot: Most gamers won't notice the differences between the two games, though it seems the 360 version barely edges out the PS3 one in terms of a consistent frame-rate.
The only significant difference, which boils down to personal preference, is the lighting in the two games. DF notes that the PS3 version's lighting is generally brighter than the 360 game, though not necessarily improved from a technical standpoint. The article also examines the effectiveness of the PS3's "Genesis" comic intro, as opposed to actually playing the original Mass Effect on 360.
怎么看都不是ps3领先啊,能求个领先的视频吗?
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发表于 2019-1-2 10:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2019-1-2 10:18
额,因为现在不好意思开声音,所以我只能阅读底下评论了+看默片,还有别的网站转载,不知道你同意不?
来 ...

是我记错了,把黑色洛城和质量效应搞混了。

但用“occasionally lower frame-rates and mostly unnoticeable graphical compromises”,换来的模型细节优势和不同的光源,让DF依然给PS3版的质量效应2打了满分。别忘了,这还是当时Bioware第一个PS3作品。

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发表于 2019-1-2 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-1-2 09:46
“当年ps3/x360同时代画面还是x360画面领先呢”

你被你的同伙们给忽悠了吧?质量效应2,就是PS3版画面领 ...

你让我提“跨平台移植的收益抵不上成本”的话,我最先反应是最后的神迹,因为当时连官宣都出来了,最后却直到ps4时代才出。考虑到09年官方说全版本只有58万的销量,ps3的官宣,以及本世代游戏机的高兼容性。我只能认为是跨平台移植的收益抵不上成本。

“张口就来,有证据么?”
上个世代的“移植困难”,是因为PS3和X360的构架不同,而X360的构架与传统PC类似,符合很多欧美厂商的习惯。
你自己不都说了么,一个是cell架构,一个是Power架构。移植难度比本世代高不是正常吗?
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