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楼主: timljy

[业界] 截至2018.12.22,2018年内,日本市场 NS卖出299万5千台,PS4卖出154万台

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发表于 2018-12-27 19:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:05
ns定位很复杂,既是掌机又是主机。它注定同吃这两个市场。
比如DQ11S,很明显是依照家用机规格制作而非3d ...

还有勇者斗恶龙11,明显PS4版为了掌机版和以后的NS做了重大牺牲。要是只围绕PS4打造DQ11,你看NS怎么移植吧。

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发表于 2018-12-27 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-12-27 17:57
別亂想
psps2那時期是吃到次世代新畫面威能的紅利
就像wii吃到tvgame體感新鮮感的紅利一樣

wii时代第三方也没多少红利,那为啥欧美市场红利能维持那么久?

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发表于 2018-12-27 19:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
提醒楼上,说日本市场时就不要说3ds的8000万全球销量了。拿日本销量和gba ds对比即可

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发表于 2018-12-27 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-12-27 19:03

那換個說法
日本索尼遊戲市場萎縮

现在说的是日本整体家用机市场包括掌机的萎缩
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发表于 2018-12-27 19:14  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-27 19:17 编辑
低压配电 发表于 2018-12-27 19:09
被我扒皮前,你前面一直在喷索尼捧任天堂,什么时候说了“3DS跟不上,新鮮感紅利用盡,被淘汰”?

索尼 ...


脫帽致敬的遊戲
今年一個日本賣19萬,一個日本賣30萬
這製作人的遊戲三個星期賣兩百萬多萬
現在還以一個星期增加40萬的速度在賣
有這麼佛心的對手,當然脫帽致敬一下
還有一個戰神一整年賣9萬第44名他忘了致敬
我幫他致敬一下

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发表于 2018-12-27 19:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-27 19:11
还有勇者斗恶龙11,明显PS4版为了掌机版和以后的NS做了重大牺牲。要是只围绕PS4打造DQ11,你看NS怎么移植 ...

首先要想清楚:为什么他不愿意只围绕呢
其次,DOOM2016年发售的游戏,开发周期至少两年,是注定只围绕ps4打造的游戏,ns照样移植了,虽然作为冷饭只卖了40万,但也是钱不是?
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发表于 2018-12-27 19:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-12-27 19:14
脫帽致敬的遊戲
今年一個日本賣19萬,一個日本賣30萬
這製作人的遊戲三個星期賣兩百萬多萬

行啊,你已经魔障到连樱井政博都要喷了!
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发表于 2018-12-27 19:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:15
首先要想清楚:为什么他不愿意只围绕呢
其次,DOOM2016年发售的游戏,开发周期至少两年,是注定只围绕ps4 ...

“为什么他不愿意只围绕呢”?SE从PS3起到现在已经10年,有为PS4做过一款独占的战略级作品么?幕后掌权的是Enix,它是任天堂的半个马仔,你能怎么办??

至于Doom,分辨率缩成那样,连纹理这个游戏引擎最吃资源的都无法发挥,还谈什么呢?
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发表于 2018-12-27 19:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:15
首先要想清楚:为什么他不愿意只围绕呢
其次,DOOM2016年发售的游戏,开发周期至少两年,是注定只围绕ps4 ...

还有,NS版doom的40万销量哪来的?不会是VG吧。

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发表于 2018-12-27 19:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
日本任系平台上第三方软件销量缩到去年的1/3,任任总是谜之自信
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