A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: soungo

異度2本來可以有薩爾達高度

[复制链接]

精华
0
帖子
2631
威望
0 点
积分
2691 点
种子
106 点
注册时间
2015-1-21
最后登录
2025-8-28
发表于 2018-12-30 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 didizerofox 于 2018-12-30 12:29 编辑

那没办法,要怪去怪塞尔达去,为了开发塞尔达把大部分monolith的人调走,开发地图和ui外包加只有几个人,再加上赶发售日,能把帧数锁到30已经很不错了,还有这游戏本身是为wiiu开发的,赶工移植ns,优化就那样了

精华
0
帖子
550
威望
0 点
积分
464 点
种子
5 点
注册时间
2018-6-20
最后登录
2024-1-24
发表于 2018-12-30 12:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
其实也没什么好吐糟了吧,DLC还送你一个游戏,已经做得百分之二百了

只觉得没必要跑去卖萌卖肉,这只会拉低了游戏水平

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
50488
威望
2 点
积分
51772 点
种子
1387 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-12-3
发表于 2018-12-30 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-12-30 13:28 编辑

卖肉不好吗?X就没卖肉你看它有塞尔达的“高度”了吗?不要昧着良心说话,玩日式没点“肉”是不太可能的。别没事“这老婆,那老婆”的就不错了。归根结底是你自己怎么看这个事。
界面风格上时代?我没觉得有这个问题。不按全按键不知道干什么?不看右下角按键提示的吗?
战斗的问题就更好笑了。如果你觉得XB2的战斗已经属于复杂,那么我觉得你肯定这辈子没玩过triace的游戏。既要有深度,又要不复杂。不好意思,我在中日西游戏圈子里没见过这样的RPG游戏。
XBX我玩了700多个小时,XB2我玩了1000多个小时,塞尔达玩了400多个小时。我都很享受。

精华
0
帖子
446
威望
0 点
积分
1391 点
种子
1054 点
注册时间
2016-7-7
最后登录
2025-11-25
发表于 2018-12-30 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯爱监督南泽十八 于 2018-12-30 13:39 编辑

标题味太浓,感觉是太小看塞尔达,又或者太看得起xb2。

xb2个人打完最明显的感受就是完成度真的有所欠缺,各方面细节都有可以打磨的地方,如果真的可以全部做完,那至少是一部非常优秀的rpg作品,可绝对到不了塞尔达的高度。

其次关于卖肉这个问题,个人认为是对市场的一种妥协,首先话先说好,我对于这种偏日宅的人设真心是没多大感觉,而且剧情里的塑造也很一般。
可就是这个人设,至少吸引很多对这种偏复杂rpg系统无爱的玩家,之后同人图在p站和***也是相当火爆,引起了一定的话题度。至少我看到的很多玩家比起战斗演示,而是***之刃这个名字引起了他们的注意

monolith自己都承认当初去协助绿帽子那边了,没有这个事情的话,感觉本体应该会有黄金国的水平,首发1.00版也不会这么坑爹。

精华
0
帖子
545
威望
0 点
积分
524 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-15
最后登录
2019-3-19
发表于 2018-12-30 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
很希望异度X能移植过来
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3151
威望
0 点
积分
3276 点
种子
5 点
注册时间
2018-11-4
最后登录
2020-6-24
发表于 2018-12-30 15:48  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
楼主可不可以告诉我,有塞尔达高度的JRPG要去哪儿买?

精华
0
帖子
520
威望
0 点
积分
329 点
种子
5 点
注册时间
2014-12-21
最后登录
2019-8-5
发表于 2018-12-30 17:23  ·  山东 | 显示全部楼层
hotsts 发表于 2018-12-30 10:41
我觉得除了掌机的分辨率,另外没啥好吐槽的,非常良心的作品,很棒!

我也觉得这游戏唯一的缺点就是画面,如果掌机模式跟主机模式一样,主机模式能1080p,那就是神作了,现在只能看未来模拟器的画面了

精华
0
帖子
2853
威望
0 点
积分
3005 点
种子
385 点
注册时间
2008-6-13
最后登录
2025-12-4
发表于 2018-12-30 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2018-12-30 10:50
异度wii,3ds,wiiu, switch都买了, 可是一作也没通关。
不管战斗系统多深度,我始终没办法沉浸。
归根结 ...

没法沉浸 还都全买了 这究竟是什么心态?

审判者

政委真美啊~

精华
0
帖子
12197
威望
0 点
积分
15028 点
种子
23 点
注册时间
2009-4-27
最后登录
2024-1-3
发表于 2018-12-30 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
连TGA年度RPG提名都没拿就已经说明问题了
人设卖肉 剧情中二 发售初期不方便的小地图设计 还有某场BOSS战 打了半天打赢最后告诉我剧情杀我输了?然后就烂尾二手了

精华
0
帖子
2073
威望
0 点
积分
2269 点
种子
247 点
注册时间
2016-12-2
最后登录
2023-2-26
发表于 2018-12-30 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-12-30 22:22 编辑
賣肉 波比頭還大這點把遊戲檔次水平拉低 搞到很low很cheap 和薩爾達的藝術唯美感差別太大
導致在歐美玩家直接扣分 人設簡直是服務死日宅的

这点其实无所谓,毕竟欧美四斋也很多,这次是平均上涨,各地比例差的都不多。
而且还有尼亚这种很吃欧美好球区的妹子,至少游戏质量没提升甚至有些本质下滑的情况下,人设的作用功不可没。


2 界面 UI停留在上上世代 是ps2年代的設計
用盡手柄上所有按鍵 不撚知所謂的UX操作 體驗達負分

3 戰鬥/遊戲系統很有深度 可是深度的另一面是過於複雜 強行刁難玩家 特別是場景技能 應該把設計者拖出去斬


这个是异度的特色+受众,怎么说呢,硬核JRPG,下作是ARPG,估计就可以和你口味了。
客观的说的话,这个类型本来就小众,能卖历史最高业已不错,何况大半组人被调去开发塞尔达,既然两边都算商业成功,一边口碑销量双丰收,另一边至少史高+近几年JRPG销量里排的上号(而且是150%+,之前基本卖不了100W,现在150w+了),下作能什么样还是可以期待的

塞尔达荒野之息的解密地图其实很有XB系风格。

P系列那种本来就是简易+流行文化的题材,题材(现代东京+异国流行文化)算是绝对直球,简易度也很照顾人(都给安全难度),也就300不到,XB2这么死臭硬(战斗很难+题材快和20年前的流行差不多了)还能150W+,真不容易。

FF是XII开始就口碑or销量崩掉了,DQ的话虽然很好,但是美国人真不买账,你难道还能期望传说吗?

高桥组的问题是他们很难做出没槽点的东西,也就XB1算是比较完美。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-12-4 07:39 , Processed in 0.227420 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部