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楼主: soungo

異度2本來可以有薩爾達高度

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发表于 2019-1-3 07:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也太抬举现在的JRPG了,这年头JRPG也就卖卖品牌,比如FF,就算人气高也就是p5这种200万的水平

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发表于 2019-1-3 08:00  ·  北京 | 显示全部楼层
塞尔达的高度那还是没有,制作团队很用心就是,无奈 很有环节的制作看着像没经验的新人之做,高桥同学呢,千年一个故事框架打天下,到时战斗系统,地图设计比 异度X 要出色太多了。

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发表于 2019-1-3 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
个人喜好问题,我就玩不进去萨尔达,但是xb2和dlc恨不得一口气通关

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发表于 2019-1-3 13:25  ·  山东 | 显示全部楼层
前两个人仁者见仁,但如果***斗系统都吐槽的话,那我觉得还是玩无双吧,天国难度不会刁难任何人

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发表于 2019-1-3 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
第一点灰常赞同

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发表于 2019-1-3 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2018-12-31 03:07
全给野村设计也行,野村其实画女人还不错,而且比例正常多了

***弁庆你真觉得好看么。。。。。。。。

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发表于 2019-1-3 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
异度2的战斗系统很简单啊,稍微看一下就能理解了,没什么难度

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发表于 2019-1-3 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
***打就是很low很cheap ?

LZ乃这妥妥就是歧视好么,***有什么错要被乃这么说233

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发表于 2019-1-3 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
1,2,3只有场景技能说的同意,其他都没说到点上……人设什么样都会有人喜欢有人不喜欢,没什么可吐的,自己不喜欢就要贬低喜欢的人太幼稚。玩过本体的战斗再玩黄金国的战斗,虽然简单了但是搭配异刃的那种乐趣也没了。

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发表于 2019-1-3 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
异度之刃的场景技能我感觉没什么问题,毕竟也是潜在控制游戏进程的一种方式,还能加强和养成的互动,但是频繁的使用场景技能,每次都要进菜单一顿搜索搭配,这个过程毫无意义又极其浪费时间,还都是重复劳动,可以说体验差极了!!!这个ui的交互逻辑肯定有问题!
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