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楼主: otarewjos

感觉游戏主机令游戏无法进步

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发表于 2019-1-2 17:09  ·  河北 | 显示全部楼层
把所有楼爬了一遍,只有一位同学不知道物理引击是什么意思,其实我也不知道,百度了一下也没查出来,求科普。

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发表于 2019-1-2 18:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sundermount 发表于 2019-1-2 17:04
技术突破都是需要重金投入的,没有主机,3A游戏就没有可持续性,一个产业如果无法***,它的技术要如何发 ...

这两年玩过的主机游戏感觉上带来明显进步的一个是塞尔达,带有部分物理规则。一个是战神,一镜到底。可能有其他改进的我没玩过,比如我晕VR。

结合电影走过的路来看,新的技术开发往往和已得利者关系不大。抄就是了。

还有就是实话实说,主机往PC上移植的作品表现的都可以,个别有问题的也可以通过补丁,甚至不是官方的补丁解决。反过来移植的倒是都一般,当然有些是因为MOD之类的原因。
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 楼主| 发表于 2019-1-2 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
evan0705 发表于 2019-1-2 16:17
"维持1992-2007年那断时间大幅进步“这个根本不可能的。我就是那个年代过来的,早期游戏发展确实快,硬件发 ...

所以现时应把技术发展的重心放在AI和物理模拟上。物理引擎以往是快速进步的,可是07,08年后便因主机而停止了。AI则多年来都是游戏的弱项。

现时多平台游戏的致命缺点是不同平台的AI和物理是相同的,只是画面有分别。Sony巨硬要和对手竞争,便只会在画面上下功夫,不会理会cpu性能,造成画面愈来愈好,但游戏千篇一律、不好玩的问题。
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 楼主| 发表于 2019-1-2 19:05  ·  香港 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2019-1-2 18:43
这两年玩过的主机游戏感觉上带来明显进步的一个是塞尔达,带有部分物理规则。一个是战神,一镜到底。可能 ...

塞尔达并没有什么进步,它的物理模拟在07年的孤岛危机和08年far cry2就已经有了。日系游戏不会带来技术进步的。

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发表于 2019-1-2 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我以前玩家用机根本不玩PC。

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发表于 2019-1-2 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,我跟你讲,你这样是会被喷的

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发表于 2019-1-2 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ例子就很扯,你这个例子证明的事情和你想说的相反:市场容不下以PC为主要客户群体的3A大作,主机是唯一活路。

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发表于 2019-1-2 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
以后无论是pc还是主机都会被弱化,网络化云化才是主流,家里只需要简单的终端,良好的网络和硬件厂商的服务器才是关键,所以多虑了

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发表于 2019-1-2 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢lz提前一天在我睡觉前给我看了一个笑话

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发表于 2019-1-2 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏不仅仅是画面,我电脑steam只玩小黄油RPG
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