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为什么PS2初期很多游戏的人物模型都有迷之抖动?

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 楼主| 发表于 2019-1-2 14:50  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
印象里鬼武者1、2有抖动,最终幻想X也有。
不应该是我记错了吧?

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发表于 2019-1-2 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
隔行扫描导致的吧,能切到480p的话再看看
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-1-2 15:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
crt显示设备不会抖动,主要都是液晶屏的问题
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发表于 2019-1-2 16:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
你要说锯齿之类的确实有 但是人物抖动真没见过 我只见过PS1画面抖动的

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发表于 2019-1-2 16:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS1没有Z轴缓冲才会抖动~

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发表于 2019-1-3 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
没Z轴,PS2开发是延续PS1的,但是PS2有两点定位,实质不用Z轴,早期可能没摸透吧,也有能记错了,在一个详解古墓一的视频里看过,但只带了一嘴PS2

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发表于 2019-1-3 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PS1是不支持Z缓冲导致的
PS2早期可能是厂商沿用开发PS1经验的惯性导致的

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发表于 2019-1-3 22:15  ·  北京 | 显示全部楼层
确实有 印象中是即时演算的过长动画会很抖

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发表于 2019-1-3 23:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
没感觉抖啊,ps2初期大多数3d游戏的毛病我感觉是画面很灰蒙蒙,然后有锯齿闪烁。但没感觉抖。ps那时候是真的抖,外加变形。
最终幻想10 在我印象里,闪烁很严重。

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发表于 2019-1-4 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
抖是不抖就是狗牙太多了
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