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楼主: 勇者斗饿龙

感觉“收集要素”特别多的沙盒游戏特别容易烂尾

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Xan

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I Will Be The One

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发表于 2019-1-3 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
為什麼不直接玩主線任務?以大表哥2為例

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发表于 2019-1-3 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
其实你完全可以直接推主线,支线什么的不管就是了。你是觉得开坑就必须完美的话,自然就会觉得累。我地平线也是前段时间刚刚100%,收集杯倒没怎么刻意去搞。首先是开完全地图,做任务碰到火把就开一个,附近有收集就收集一下。我是录音资料没收集完的,但那个不是奖杯,不打紧。总之一句话,玩游戏享受过程,别被游戏玩了就是。

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发表于 2019-1-3 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实你完全可以直接推主线,支线什么的不管就是了。你是觉得开坑就必须完美的话,自然就会觉得累。

PS:楼主,这是答案!

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发表于 2019-1-3 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
目前很多号称沙盒的游戏也大多数是线性的,只是加了一些乱七八糟的支线填充,然而任务也称不上是open。我最近玩过的算是open的游戏,很多rpg比如神界原罪2,神界1等。辐射1什么的更早的就不说了,可以说是开放游戏的标杆了。我觉得与其做个巨大充满可有可无元素的沙盒,不如在游戏的任务玩法上多下下功夫,让玩家有更多玩法的选择可比在地图上闲逛有趣的多。
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