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楼主: kiskaddon

[业界] 2019年GDC大奖入围名单公布, 荒野大镖客2以7项提名领跑

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发表于 2019-1-5 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层

2019年GDC大奖入围名单公布, 荒野大镖客2以7项提名领跑

本帖最后由 赤瞳银髮 于 2019-1-5 15:23 编辑
chengerzi 发表于 2019-1-5 14:24
这玩意除了大量人力投入,技术上有什么了不起的嘛?算是创新?你自己看看Santa Monica自己的开发组是怎么 ...

不算创意的 但是复古和先锋 因为不仅难而且考研开发人员的基本功
长镜头的优势是善于还原真实环境和现场气氛,我们眼珠的观察就是连续性的 不存在来回切的功能 但是长镜头的缺点是难以把控 固定机位的长镜头容易视觉疲劳 游戏导演如果想要表现镜头里的动态信息 就要把每个入画的元素想的很清楚 调度就比单一镜头和蒙太奇手法复杂很多 所以战神可以拿到TGA最佳游戏指导

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发表于 2019-1-5 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
chengerzi 发表于 2019-1-5 14:19
这没切镜头?奎爷哪去了?这东西GDC本能的就不会喜欢,开发组自己的开发人员也不喜欢,没拿提名不是很正 ...

一镜到底的 推 拉 摇 移 跟,先了解一下,你不懂一镜到底就算了,至于战神没拿,从根本上讲与开发者也没啥关系,让你说其他提名游戏创新在哪你也说不出来,因为从本质上除了大表哥2其他这些提名游戏下并没有什么***技术创新,所以既然是开发者大奖那独立游戏都不配走上台面谈什么创新,因为独立游戏根本实现不了技术创新,再回到你刚才说的那些话,既然你说开发者是在探讨技术创新,那这榜单就是打脸,如果你说玩法创新,那这榜单也是打脸,如果你说他们是因为设计创新,姑且算是吧,那既然是设计创新,战神的设计没被选上总觉得是遗憾,无所谓,但你说得战神一镜到底不叫设计创新的话,我不懂世上第一个一镜到底凭什么你就能这么自信的说这不叫创新,码农就是干活的,游戏创新本身是通过实现创意总监的想法来体现的,他们愿意不愿意与这个奖没有关系,所以你的那套说辞没一句站得住脚

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发表于 2019-1-5 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2019-1-5 12:41
可怜的蜘蛛侠又要陪跑了,战神和二表哥都玩了,二表哥在我心里一直是本年度最佳 ...

蜘蛛侠到现在为止也拿了15个goty,算是得到了肯定,并不完全在陪跑

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发表于 2019-1-5 18:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
SONY成最大赢家

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发表于 2019-1-5 18:57  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
居然連一鏡到底都不知道

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发表于 2019-1-5 19:19  ·  广西 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-1-5 10:53
一镜到底就是最大的创新,目前没有其他游戏用,而且一镜到底牵涉到很多其他方面的创新,比如叙事手法上不 ...

一镜到底的做法在之前其他游戏也有用的,比如MGS5。

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发表于 2019-1-5 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2019-1-5 19:19
一镜到底的做法在之前其他游戏也有用的,比如MGS5。

mgs5只是长镜头而已,不是一镜到底

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发表于 2019-1-5 19:24  ·  广西 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-1-5 19:21
mgs5只是长镜头而已,不是一镜到底

嗯,看了你的其他回复,从头到尾的一个镜头MGS5没做到,长镜头是有的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-5 20:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
chengerzi 发表于 2019-1-5 14:08
我们一直争论的是为什么GDC没看上这个一镜到底,玩家非常喜欢是事实,但是这东西战神自己开发组的码农都 ...

所以你也承认,拿传送门来否定战神一镜到底”是在瞎扯对吧
人家为什么会推某某游戏,是会说理由的,但人家不推某游戏,这要什么理由?你擅自脑补出来的东西,怎么就当成论据来用了?
你放的这张图,说开发组一些成员对一镜到底并不感冒,认为这会浪费大量时间,跟这个问题有关系吗?

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发表于 2019-1-6 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
所以某车枪球群体又***了?
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