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楼主: kiskaddon

[业界] 2019年GDC大奖入围名单公布, 荒野大镖客2以7项提名领跑

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征服者

游戏飯

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发表于 2019-1-6 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
大表哥2神作!内容过于庞大!细节过于多!随便说一些:海量台词(支线任务还是双版本语音)!游戏中人物口型表情完美演绎(同行大多游戏人物就是个瞎张嘴)物品之间的海量表现效果(去商店购物商品都是可以直接去拿,换别的游戏有可能就是一堆冷冰冰的文字哦)泥地、雪地逼真的深浅表现效果(一脚踩上去效果惊了!)逼真的剥皮表现!逼真的脏脏系统(摔个跟头看看你身上)惊人的天气效果(电闪雷鸣,阳光明媚,大雾各个惊艳)超级好听的配乐和歌曲(在各个任务都有不同的配乐,酷酷沃等等好听疯了)形形色色性格饱满的npc!海量彩蛋!(各种致敬一代的桥段!什么你没玩过?没事!外星人!吸血鬼!大脚怪!穿越时空!幽灵火车!这些也够你玩的了!)还有太多太多就不一一列举了,《战神》我也白金了,同样很喜欢,但是如果因为喜欢某个游戏,就去抵触另一个,那就太悲哀了!荒野大镖客2是R星给这个时代的家用机玩家最大礼物,不要错过!(当然我也要承认,表哥这种游戏不适合玩惯***快餐的玩家,因为玩了也会错过太多内容)

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发表于 2019-1-6 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个是开发者的奥斯卡吧,很可能大表哥要goty了

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发表于 2019-1-6 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
索黑战神黑的最后一次机会,虽然大表哥ps4也能玩吧。。
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发表于 2019-1-6 11:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2019-1-6 11:55 编辑
chengerzi 发表于 2019-1-5 14:24
这玩意除了大量人力投入,技术上有什么了不起的嘛?算是创新?你自己看看Santa Monica自己的开发组是怎么 ...


截取片段作为论证可还行,你链接中文章的后半部分,打脸简直不要更扎实
“40% of the team came to me after the game was done, and they played it, and they finally … said, ‘oh I get it now,'” recalls Barlog.

“I didn’t agree with any of your decisions on this. I thought we were wasting a lot of time. I don’t want to do this ever again, but now I play it, and I get it. OK, this is cool — this is how we should totally do this from now on.'”

It’s certainly something a lot of critics picked up on, and it no doubt helped it nail those high review s**.

稍作翻译:
“团队中40%的员工在游戏完成并玩了之后,跑过来跟我说:我懂了(你为什么要搞这个)。”Barlog回忆道。
“我本不同意你在这方面(一镜到底)的任何决定,我认为我们在浪费大量时间,我不想再继续做这个了。但是现在我玩了这款游戏,我明白了个中奥妙。这实在是太酷了,从此我们应该坚持把这个做下去。”
“一镜到底”无疑是许多评论重点评述的,也是荣获众多高分的重要原因。

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发表于 2019-1-6 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2019-1-5 16:36
蜘蛛侠到现在为止也拿了15个goty,算是得到了肯定,并不完全在陪跑

哪里能看到这些统计?

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发表于 2019-1-6 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-1-5 14:33
那大表哥2何德何能?有何技术创新

创新确实算不上但是环境细节各种天气人物互动方面真的是非常下功夫了。
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发表于 2019-1-6 20:38  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
zyman! 发表于 2019-1-6 18:51
创新确实算不上但是环境细节各种天气人物互动方面真的是非常下功夫了。 ...

那只能說是花大量金錢與大量時間堆出來的成果
談不上多稀罕的技術吧

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发表于 2019-1-7 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Danaka 发表于 2019-1-6 20:38
那只能說是花大量金錢與大量時間堆出來的成果
談不上多稀罕的技術吧

看东西不能单一你个人角度或者玩家角度出发朋友,很多东西没有现在的铺垫哪有以后更好的发展。感觉人家那么多人力财力技术时间还不如你一张嘴了厉害。人家的8年时间积累了多少制作经验培养了多少人才一个普通游戏玩家怎么可能去了解。
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发表于 2019-1-7 00:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
zyman! 发表于 2019-1-7 00:05
看东西不能单一你个人角度或者玩家角度出发朋友,很多东西没有现在的铺垫哪有以后更好的发展。感觉人家那 ...

每個人看東西都是單一個人角度的
不然那個人就是會讀心術
都有人能黑戰神一鏡到底了
現在我說大表哥2那些精細的細節是用時間用錢堆出來的
何錯之有?

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发表于 2019-1-7 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Danaka 发表于 2019-1-7 00:42
每個人看東西都是單一個人角度的
不然那個人就是會讀心術
都有人能黑戰神一鏡到底了

不管是战神也好大镖客也罢这两款游戏都是行业佼佼者,我们玩家能玩到这么好的作品应该感谢这些游戏开发者。像这样精益求精游戏不是所有公司都能做到的。论坛本来就是交流学习的地方,说的不好被人指点几句也没啥毛病。不要往心里去哈
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