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楼主: sxxzzxs1

[业界] 横尾太郎发表哲学性言论

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发表于 2019-1-8 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
第47号光头 发表于 2019-1-6 18:01
这种哲学我不认识

弄了个2B让大家射爆的

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发表于 2019-1-8 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种发言还蛮危险的,很容易被人断章取义啊。。。。

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发表于 2019-1-8 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
此处横尾应该@小岛秀夫

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发表于 2019-1-9 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2019-1-7 09:44
人体内始终还是有***因子的

因为没***因子的话早在原始时代就灭绝了,233

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发表于 2019-1-10 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Hey buddy, I think you've got the wrong door, the leather club is two blocks down.

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发表于 2019-1-10 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-1-10 09:59 编辑

对绝大多数人来说游戏和现实的杀戮完全是两种体验  就算现实中这么做不会被抓大部分人依然不会这么做  现实中的人要复杂得多  人之所以是人 可不仅仅是长相而已  这个定义包含有太多元素了  目前的游戏是无法表现出来的

也几乎很少有游戏能让人感觉到在里面杀的是人  只不过是人形怪而已  如果什么时候游戏中的角色AI达到真人级别  游戏代入感也达到现实沉浸感 甚至NPC们都有自己的家人 和未来的人生 这样玩起GTA来  开车到处撞反而就应该没那么爽了 更不要说杀人了

其实这有一点像某些运动  比如airsoft的比赛  双方在安全的前提下模拟战争  那是因为战争除了杀戮和***以外有它的乐趣  团队合作的乐趣  策略的乐趣  武器和载具的使用乐趣  搏击也是  打人的快感只是搏击魅力里的一部分  有非常多根本不***的人练习搏击  而且水平很高

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发表于 2019-1-10 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,毕竟不是真实,这是一种发泄渠道,毕竟人性复杂,谁都有两面性,与其真的拿把刀砍人,不如砍数据,对吧?沉迷游戏大家约一局发泄,总好过组团**打群架
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