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楼主: funny-boy

[业界] 《莎木3》将是个庞大的游戏,完全通关需要数周。

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发表于 2019-1-8 19:25  ·  云南 | 显示全部楼层
LOLI喜欢的大叔 发表于 2019-1-8 16:57
觉得这个游戏会是个雷。。。。。。。。

你惨了,莎粉已经在围攻你的路上,保重……

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发表于 2019-1-8 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
要求不高 有如龙6 水平我就烧高香******

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-1-8 19:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
carissa 发表于 2019-1-8 19:26
要求不高 有如龙6 水平我就烧高香

一个众筹游戏而已,,,

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发表于 2019-1-8 19:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
凡是庞大的游戏必然有数个DLC~~

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发表于 2019-1-8 19:39  ·  云南 | 显示全部楼层
巴月亮脸上的邦迪牌创可贴终于不见了

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发表于 2019-1-8 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 18:36
怎么说呢,当时的情况,他有10000条路可走,但是选了最差的一条路。
宫本茂也好,青沼英二也好,田尻智也 ...

我不明白模拟真实世界这种观念为何是错的?真实的模拟就是其中一种观念而已。
你可以操作一个叫"固体"士兵用针刺导弹,战胜一台鹞式战斗机,明明身上没挂ammunition,却可以换弹,而且可以满地拿到自己长出来的ammunition补给。更不用说什么REX,RAY了。。。这是一种观念。
也可以如林克随便不知道从哪掏出来一个炸弹,比自己身体还大。。。这是另一种观念。
大师的观念就是真实,尽一切可能在当时做到真实。而且游戏画面,也是同时期最好的。

你看那帮老美,看见叉车就集体***了,说明什么?说明这游戏在1999年对于他们来说就是好玩。中途竟然可以开叉车打工***,现在看来很无聊,但是以前根本想都没想过还能这么搞。他们当时根本没见过一个游戏,房间里所有抽屉都能打开,所有NPC都有语音对话,而且会根据不同的时间,不同的天气发生变化,不是千篇一律,这不是创举,什么是创举?怎么就没贡献了?怎么就浪费资源了?这些东西都是要创造的,都是一行一行代码写出来的,没有任何前车之鉴,凭空想象出来的。

以现在的眼光来看,这都不算什么。但是当时有理念有想法的人大把,只有大师把它实施出来了。这就能吹爆。世嘉的如龙没有借鉴莎木?我打死都不信。之后的GTA没有借鉴莎木?我打死也不信。
销量不好不代表游戏质量不好,这游戏的销量低原因有很多,大家都清楚。

玩惯了快餐,玩不惯这类型游戏的人有非常多。但是也有人喜欢玩真实飞行模拟,卡车模拟,火车模拟。什么类型的人都有,游戏好不好玩,不是个别人说了算。

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发表于 2019-1-8 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层

《莎木3》将是个庞大的游戏,完全通关需要数周。

本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-1-8 19:49 编辑
shang8527 发表于 2019-1-8 19:45
我不明白模拟真实世界这种观念为何是错的?真实的模拟就是其中一种观念而已。
你可以操作一个叫"固体"士 ...

因为游戏要好玩,不需要过于真实,rdr2的大量问题就是因为过于真实引起的虚假,比如马可不会自己撞树。

你要完全真实玩地球去不就得了。

不好玩还真实,比地球还让人窒息劣化版世界有啥用?

铃木裕是真的算了,他连玩家都不算及格。

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发表于 2019-1-8 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 19:03
任天堂N64也就卖了3000W,有卖出去700W时之笛。
卖的不行的WIIU,1400W台不到,XBX这种核心游戏都卖了100 ...

DC 2000W ? 我怎么记得才900多W。。。

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发表于 2019-1-8 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层

《莎木3》将是个庞大的游戏,完全通关需要数周。

本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-1-8 20:02 编辑
shang8527 发表于 2019-1-8 19:49
DC 2000W ? 我怎么记得才900多W。。。

dc火过,wiiu从来没火过。
说是莎木导致世嘉被掏空,拖死了dc都不为过。
毕竟dc机器硬件系统价格其实都不算很夸张,价格合适,win系统,powervr的gpu,还有网卡,算是世嘉系里难得的好机器了。
当年的世嘉营销主任还是秋元康

如果没莎木,微软那边的关系可以让欧美移植上来慢慢***,至少没Xbox这回事了,sega也不至于瞬间破产——Xbox的总裁彼得摩尔就是当时sega的美国分部总裁。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-8 19:57  ·  广西 | 显示全部楼层
莎木难以成功不是因为游戏做得不好,而是它的风格背景除了我们中国人外让人难以有投入感,这种中国武术背景的游戏在世界范围内影响力本来就小,你给R星去做也一样卖不了多少,以前微软也做个一个中国功夫的翡翠帝国还不是一样挂。那些成功的沙盒游戏你看看都是些什么背景,比如GTA和刺客信条,先不要说游戏素质如何,单单选的故事背景就已经成功一半了。
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