
征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2019-1-11 20:10 · 香港
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超级无敌大贱贱 发表于 2019-1-11 18:39 
人是个人独立制作,游戏方式团队规模化制作,OG为什么没人骂,画面做得好呗. 现在这机战粘贴复制多少回了 ...
正因為這個同人是獨立制作所以才能有這種水準
原因很簡單,這位制作人的上司是他自己本人,他決定給自己多少時間,給多少預算,這招式怎麼弄那招式怎麼弄,以及所謂的交功課日時全都是他自己作主,完全性的無限自由度
不少人說了讓制作人去眼鏡社上班取代原班人馬,嘛會說這種話的人多半是一時激動腦袋一拍就衝口而出的,冷靜下來仔細一想就知道,現在這位制作人要真去了上班,他做出來的東西也只會跟目前的V X T差不多水平,為什麼?
因為上司給他有限的時間,上司給他有限的預算,上司制限了他的創作自由度(小招不能太長,大招表演不能魔改etc.) 並且他要在一個事先定好了的日期制限裡僅憑1人完成複數份,搞不好是2位數份量的機體戰鬥動畫
你說在這樣的條件限制下這位制作人還能有多少可能性可以持續推出這種同人級數的戰鬥動畫? |
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