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[业界] 《最后生还者》制作人Bruce Straley批评《荒野大镖客:救赎2》限制玩家自由度

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 楼主| 发表于 2019-1-17 12:46  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dzqdzq1889 于 2019-1-17 13:40 编辑

  《荒野大镖客:救赎2》去年赢得了许多奖项,包括最佳音响设计和游戏奖最佳叙事奖,以及其他各种评比的奖项。它目前还拥有令人印象深刻的 Metacritic得分97。尽管受到了很多好评,但许多评论家和业界有影响力的人都发现了游戏的一些问题,进一步证明了此游戏并非适合每个人。最近, 《最后生还者》 和《神秘海域4》的 游戏总监Bruce Straley[已离开顽皮狗] 对Rockstar的开放世界游戏提出了一些有趣的批评。

Red-Dead-Redemption-2-on-the-stick-1200x675-555x312.jpg
  在回应Matthew Gallant在Twitter上的一条推文时,Straley表示他不喜欢这款游戏将其最富电影感的时刻之一(上图)保留为过场动画而不是游戏玩法,他说,“当我试图侧翼执行任务时,游戏便杀死了我,就像RDR2许多故事任务一样。”

Straley还说:

  他们需要我按照故事任务的要求去做,不断地删除我的选择。当时的环境是开放的,我有很好的技巧,但他们惩罚我的独立思考,而不是鼓励我。

英文水平不行---下面还有一段翻译转载V G T I M E的 paressysa

在下面的评论中,两人就此事展开了讨论。Bruce 认为,游戏不应该为了呈现故事的史诗性和宏大性而抹除玩家选择的权利。为了达成很好的叙事效果,开发者选择摒弃游戏的互动性,这给人一种挫败感,因为玩家觉得自己不被信任。

  Matthew 对 Bruce 的观点表示同意。他称游戏的某些故事关卡虽然看起来非常棒,但其内核实际上是脆弱的。不管从游戏机制,还是人物动机上来说,玩家想实现的一些玩法(侧面包抄、利用别的方式过关)都应该是合理的,但游戏并不允许你这样做,这使玩家在游戏中持续感觉到设计的痕迹。

  事实上,《荒野大镖客 救赎2》在创造这个真实到让人震惊的世界的同时,确实对游戏自由度进行了摒弃。其中一些,包括玩家在营地内无法跑步,也是很多人抱怨的问题。关于这个问题,各位是怎么看的呢?


来源:https://www.playstationlifestyle ... er-freedom#/slide/1




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I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2019-1-17 12:51  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
扒个动物的皮,还不能按键跳过,看第一第二次还觉得新鲜,后来就烦了……
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发表于 2019-1-17 12:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
嫖粉还有30秒到达战场。。受死吧。。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2019-1-17 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
确实玩得郁闷,像看电视电视剧的感觉。。。

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发表于 2019-1-17 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
哦,知道了。毕竟人各有志

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联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2019-1-17 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
RDR2给我的感觉就是开放世界的***游戏。。。。游戏很出色,但是明明可以做的更好,却各种限制着你

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发表于 2019-1-17 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
r星希望玩家操作来完成电影般镜头,总监的意思是我想皮一下都不行,这不自由

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发表于 2019-1-17 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层

《最后生还者》制作人Bruce Straley批评《荒野大镖客:救赎2》限制玩家自由度

二连了,编辑掉

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发表于 2019-1-17 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
这次是知名制作人了,联动下剑网3的那篇看看下面怎么说

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发表于 2019-1-17 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
大表哥2的主線任務比線性遊戲更線性
我就因為第二章大叔任務走偏了一點點的路就判定我任務失敗而觸發營地夥伴消失的bug 服了
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