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楼主: dzqdzq1889

[业界] 《最后生还者》制作人Bruce Straley批评《荒野大镖客:救赎2》限制玩家自由度

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发表于 2019-1-17 15:52  ·  美国 | 显示全部楼层
任天鼠 发表于 2019-1-17 13:34
选择题不是自由度啊,这只是分支剧情

REBIO里的根据你的行动路线和做的事情影响后面的分支事件才高明

想了一圈我玩过的行都路线影响剧情的血源算一个,巫师3还是选择太明显了,拿金庸群侠传也算一个,善恶值算是个暗线
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-17 16:28  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2019-1-17 15:29
等等,顽皮狗的游戏才是游戏性自由度最低的播片大作,虽然我是美末粉,但你有什么资格喷二表哥啊,笑抽筋 ...

首先
遊戲性這個詞很抽象,因人而異
有人覺得地圖大到處撿垃圾到處跑就是遊戲性
有人覺得精驚心動魄的遊戲演出就是遊戲性
其次
頑皮狗遊戲從來沒強調過什麼自由度
頑皮狗遊戲強調的從來都是激烈刺激的爆破轟炸爽片演出和摳扣人心弦的故事劇情
反而是R星,說他是開放世界遊戲第一把交椅也沒人會反對
但主線自由度之低,這點絕對不是只有這位製作人在抱怨而已
為什麼RDR一代跟GTA系列就沒有這些抱怨呢?

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发表于 2019-1-17 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
chengerzi 发表于 2019-1-17 15:46
哪有剧情自由度,不是和大表哥一样只有一个结局

我说的是剧情里战斗的自由度,美末比大表哥自由太多

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幸运裁决

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发表于 2019-1-17 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天鼠 发表于 2019-1-17 13:23
那我希望美末2自由度高点,玩法多点

别到时候被表哥2反喷

神海和TLOU本身就是线***,又不是开放世界,不强调开放性,而且也不是那种只有一个套路的打法。

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发表于 2019-1-17 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
是"前"制作人, 离开了就可能有了新的制作理念,回头喷这个类型也没什么问题.......

要真是顽皮狗内部发言 我就想不通了. 我就不希望顽皮狗转型

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发表于 2019-1-17 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
的确是这样。尤其是单机里的金牌挑战,或者详细来说是金牌挑战必须一次全部完成把原本打法就很单一的主线搞的更加拘束了,玩起来是不太爽的

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Graven Trevelyan

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发表于 2019-1-17 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
Danaka 发表于 2019-1-17 16:28
首先
遊戲性這個詞很抽象,因人而異
有人覺得地圖大到處撿垃圾到處跑就是遊戲性

游戏制作当然要取舍,要保证故事只能减少自由度,开放世界又不是主线开放,这人说这些p是个人都懂。

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发表于 2019-1-17 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
难度主线也想达到底特律一样??

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2019-1-17 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2019-1-17 16:53 编辑
软天下_ 发表于 2019-1-17 15:33
所以以前的古惑狼,杰克与达斯特都是没游戏性的播片大作???


你不看标题和顶楼内容的?这人是美末和神海4的总监。

当初美末在A9被无数人喷播片,游戏***,没有自由度。

神海4更是游戏流程无趣到我直接烂尾了……

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发表于 2019-1-17 16:57  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Gtav就沒這麼多鳥事,說到底還是設計問題。
騎馬一段路自動收槍,進某些主線任務幫我自動變換槍枝,身上長槍限制兩把還不能扔掉不要的槍,這得是多傻的人才設計的出來啊?
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