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楼主: Weie

通关,一点感想,无剧透

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发表于 2019-1-21 16:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-21 06:17
以前都是规模大,但是战事本身都挺简单,哪里有事主角就在哪里,5算来算去3个月时间,还有一半时间不是正 ...

osea本土的战斗基本没写

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发表于 2019-1-21 19:23  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
说得好 我只玩过0 和5 不知道老玩家们有没有楼主这种感觉

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发表于 2019-1-22 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
damo56030 发表于 2019-1-19 19:03
这代实际如果仔细研究下剧情,反而逻辑上问题不大,甚至可以说,有点黑暗现实的味道,你想想,5里面,两个 ...

我感觉这代还真得开日文语音,中文字幕是按照日文对白来的,和英文不同
至于哈林的镜子这种说法也充满了日式那种有点没头没尾的感性风格,英文说这段台词的时候太别扭了(尤其是博士自己之前没有参与哈林的讨论,脑子里正常的想法应该是:“哈林的镜子是什么鬼?轨道电梯里有个大型光学反射镜么?”)

而且不管是预告还是整体这个剧情节奏来看,Strider队的部分都像是硬加上去的,预告里trigger尾部徽标一直是惩戒部队的三道杠而不是之后的爪子,而Strider队做出的很多举动也有点不像是精英部队的作风,尤其是18关抢补给,虽然游戏中也有角色质疑,空管一直强调是为了生存,但是实际上对方已经脱离Erusea,严格来说不算是宣战双方了吧,在没有上级命令的情况下硬抢第三方国家的机场和资源真不像是精英正规军所为。

总觉得原案还是以惩戒部队思路去发展的但是不知道什么时候改成了重归正规军精英小队

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发表于 2019-1-22 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-19 15:21
有援护的几部都是友军比较团结,或者主角机比较有威望的,这次说的好听点是人心比较散。说的不好听友军巴不 ...

然而对抗米迦伊的时候,老爷子说我们都是1对1,空管反驳说不是的,你看看trigger周围,蕴含的意思应该是trigger是被同伴围绕并信赖着的(但是说实话老爷子也是被Sol队所信任的……)
然后老爷子就沉默了一下,之后的话语也认同了这一点
感觉这个瞬间想说的就是人心向聚(虽然说实话,游戏里的感觉Trigger只是被友军当成救场的……)

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 楼主| 发表于 2019-1-22 13:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2019-1-22 11:32
我感觉这代还真得开日文语音,中文字幕是按照日文对白来的,和英文不同
至于哈林的镜子这种说法也充满了 ...

我觉得问题不大,本身就是海外驻军,参考驻日美军和驻韩美军,风平浪静的时候都时不时的要去胡作非为一下,不要说有战争了。剧情里那种情况,根本就是驻日美军忽然失去第七舰队,剩下的那点就好像在日本度假一样的陆战队在没有本土支援的情况下被推上前线,这种时候不要说抢点物资了,***当地政府都不是没有可能。

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发表于 2019-1-22 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 japp 于 2019-1-22 13:45 编辑

这瓶老酒是需要时间慢慢去品尝,而且结合5是穿插着玩,是越来越有味道
云雾系统的设定是亮点,而且结合了开发天空杀手、AH的经验,对气流影响使得飞行有挑战性这个也做得不错的

不过弱鸡队友是无法逃脱被黑成“只要跟着屈哥飞就能过关”的梗,我觉得队友至少伤害力有玩家一半或1/3都好,这在之前一些作品中能体现队友的力量而非孤身一人成就ACE有更多的集体感,而非个人英雄感。 也可以让玩家真切体会到,并非完全自己造就了成功,而一些事情是需要一个团队去完成的,这只是个人生活的一些感慨吧

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发表于 2019-1-22 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-22 13:31
我觉得问题不大,本身就是海外驻军,参考驻日美军和驻韩美军,风平浪静的时候都时不时的要去胡作非为一下 ...

要解释可以解释的通

主要是整体叙事上,不管是19-20的轨道电梯关卡,还是刚断网的16-17关卡,远征队的形象一直是正面描写(哪怕被友军锁了导弹轰了也要保证先识别再交战,Osea自己内部都有很多友军互相打成一团了),中间突然多一个不义的抢劫战,还是有点奇怪的。

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发表于 2019-1-22 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
japp 发表于 2019-1-22 13:43
这瓶老酒是需要时间慢慢去品尝,而且结合5是穿插着玩,是越来越有味道
云雾系统的设定是亮点,而且结合了开 ...

我去年重温皇牌0,圆桌的鬼神那一关,PJ也帮我杀 了两架地方ace,感觉是强力僚机

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发表于 2019-1-22 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-19 13:14
这次整体的风格确实偏压抑,角色各个都是幸运-65535,关卡还各种綁手綁腳。6,AH和无限都走爽快路线,结果 ...

这是老系列游戏的通病,一旦有所改革,必然不会被老玩家所买账,为了迎合老玩家又过度的改回去。导致新玩家没拉拢多少,老玩家又在丢失。实际上AH的叙事风格也没什么不好的。至少主线故事紧凑明快。当然用系列惯例的叙事风格当然没问题就是了。

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发表于 2019-1-23 07:09  ·  广东 | 显示全部楼层
音乐怎样?6代蛮差的,没啥存在感……
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