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楼主: dd777

[PS4] 简讯- SE设计师解释《最终幻想7》重制版开发进度缓慢的原因

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发表于 2019-1-19 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
FF7RE和月姬RE看谁先出

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发表于 2019-1-19 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉又要难产,最终幻想7重置画了多少年的饼,真不知道有什么意义,se项目管理能力真是不行,说这么一大堆的理由,动作rpg不行,那就还是原来回合制,做一个自己能驾驭的项目,想在给我感觉就是明明没有什么能力,就是要做,结果做不出来。你项目立项也没有评估,项目企划就是吹牛逼,你做不出来说个球。ff7今年e3发布感觉都还是早了点,说到底还是日式厂商跟不上时代了,这种老公司,老的那波人站着要位,却跟不上时代,新人上不来,还不如有些手游厂商,说做ps4游戏,还做得像模像样。
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发表于 2019-1-19 20:52  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2019-1-19 20:53 编辑
tazujin 发表于 2019-1-19 10:24
然而还是慢。只能说明se内部效率极低。估计就是典型的日本人工作方式。


其实进入PS4时代由于机能的提升,开发成本和开发周期都在不断加大,不止SE,所有的游戏现在都是很难产,像FF这种规模的游戏,以后只能是越来越烧钱,可以说FF虽然是SE的一个大品牌但也已经成了SE的一个累赘,做不是丢掉也不是,如果按照以前的机能,FF16我们早就打通关了,但现在毛影都看不见。游戏难产的情况到以后的PS5时代会越来越严重,大家一直只注意要画面要机能,但换来的恶果就是这样。
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发表于 2019-1-19 20:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-1-19 20:52
其实进入PS4时代由于机能的提升,开发成本和开发周期都在不断加大,不止SE,所有的游戏现在都是很难产, ...

其实解决办法很简单。
出低画质游戏就行了。管你硬件怎么升,我就保持ps4水平。爱玩玩不玩滚,我一年出个新作,成本低,***快。

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发表于 2019-1-19 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
很可能啥都没做吧!尽吹牛b
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发表于 2019-1-19 21:08  ·  广西 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-19 20:54
其实解决办法很简单。
出低画质游戏就行了。管你硬件怎么升,我就保持ps4水平。爱玩玩不玩滚,我一年出个 ...

自己偷偷画面缩水这样子肯定会被骂翻,我觉得是要等到游戏难产严重到一定的程度,要硬件商和软件商联合发表声明才能平息和让玩家接受。索尼和微软应该有这个意识和共识,不要老被那些卖显卡的牵着走,否则以后只会越来越多的游戏商改行去做手游了。

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发表于 2019-1-19 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
     虽然比较慢,但是相信野村,早晚能交出一副满意的答卷。希望早日重启ffv13
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发表于 2019-1-19 21:35  ·  云南 | 显示全部楼层
卡婊说你说啥我听不见,你大点儿声,我在火车上。
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发表于 2019-1-19 21:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-1-19 21:08
自己偷偷画面缩水这样子肯定会被骂翻,我觉得是要等到游戏难产严重到一定的程度,要硬件商和软件商联合发 ...

现在卖的好的游戏本来就已经不依赖画面了。素质才是王道。

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发表于 2019-1-19 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
反正是PS5以后的游戏了
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