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楼主: dd777

[PS4] 简讯- SE设计师解释《最终幻想7》重制版开发进度缓慢的原因

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发表于 2019-1-19 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我不需要动作rpg...

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发表于 2019-1-20 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
壬生狼冲田 发表于 2019-1-19 10:19
解释个给吧,在做了。

不要出了,或者等到ps6再拿出来吧,你慢慢,这个作品是非一般经典,但是由你们se重做注定悲剧。

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发表于 2019-1-20 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
用我们公司的原话反驳你,成功的人找方法,失败的人找理由
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发表于 2019-1-20 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-1-19 19:19
克劳德的大剑很容易做好打击感。大乱斗就做得非常好。

可惜这本应该是正统的RPG不是大乱斗动作游戏

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发表于 2019-1-20 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
easytoplay 发表于 2019-1-20 00:34
可惜这本应该是正统的RPG不是大乱斗动作游戏

动作游戏也能做好rpg的,特别是野村还有王国之心的经验。

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发表于 2019-1-20 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是加入纸娃娃系统啦
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发表于 2019-1-20 02:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏目前来看人物造型是不用担心的。

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发表于 2019-1-20 02:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这个新闻不是早就发过了吗?
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发表于 2019-1-20 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-1-20 00:36
动作游戏也能做好rpg的,特别是野村还有王国之心的经验。

王国之心是不错,之前几部也都玩过,不过王国之心本身设定就是各种要素的动作游戏啊……觉得FF还是原来的RPG模式好...所以FF15我到现在还没玩

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发表于 2019-1-20 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
SE这几年的开发能力和内部真是一团乱麻……
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