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楼主: chenzj

[业界] 领教黄家独门刀法:不支持光追的GTX1660TI图灵显卡下月登陆市场

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发表于 2019-1-25 17:52  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
光追遊戲可以去嘗試開發,但現階段能真正享受到的還是少數人啊。
下一代主機有光追才好。

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发表于 2019-1-25 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
1660?不是1160?

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发表于 2019-1-25 19:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
这一代还用不着光追技术

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发表于 2019-1-25 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得把战神、对马岛、美末2这些游戏的画面基础上做到4K+60帧就完全可以了。

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发表于 2019-1-25 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
那还有个毛用?

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发表于 2019-1-25 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
光线追踪没有用?玩过3D渲染的人就知道有多有用了。想要效果逼真,光线追踪效果非常好的。楼上有个摄影爱好者,不要把摄影的知识想当然运用到3D渲染上,完全不是一个东西好吗?光线追踪只是玻璃反光?举个简单的例子,以前的渲染,你看人物的影子,边缘是锐利的,但是实际上除非光线非常强烈,否则很难出现这种情况,更多的是影子的边缘会根据光线的强度、距离、周围的物品等等会产生不同的变化。简单来说,光线追踪就是为了模拟真实。

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发表于 2019-1-25 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-1-25 14:50
算不算我没深入了解,
至少看那个战地5的光追,主要就是:玻璃窗的光追、地面积水的光追、河流的光追、以 ...

如果光追只是为了得到准确的镜面反射,比如那个水坑,这个车窗什么的还是算了,现实中你会注意那些倒影是否准确无误吗,

审判者

IL6@E53

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发表于 2019-1-26 02:14  ·  美国 | 显示全部楼层
现在的显卡价格都吓退了一大批玩家,PC玩家群的年龄范围也因为价格的关系慢慢的在往上走,毕竟大多数的小孩子是买不起动辄一千多美元的显卡的,所以老黄的GTX系列还是很重要的,我个人还是希望能出个GTX 1180Ti,阉割掉光追核心,现在的游戏能用到这个技术的实在是太少了,把价格拉低一点其实是最好不过的选择。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-26 15:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋天的楓 于 2019-1-26 15:35 编辑
月夏夏 发表于 2019-1-25 14:50
算不算我没深入了解,
至少看那个战地5的光追,主要就是:玻璃窗的光追、地面积水的光追、河流的光追、以 ...


你舉的例子都是鏡面反射,光追主要是實現複雜的漫反射(全局光),鏡面反射根本用不了多少運算量,cod4時代就實現了。

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发表于 2019-1-26 16:24  ·  江西 | 显示全部楼层
老黄刀工神乎其技啊
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