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楼主: chenzj

[业界] 领教黄家独门刀法:不支持光追的GTX1660TI图灵显卡下月登陆市场

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发表于 2019-1-26 17:10  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
光线追踪就是模拟真实的光线效果 玩过3d渲染的都知道 这个效果非常耗费硬件和时间 但是出来的效果最接近真实 有些渲染器为了最终效果 可以不限时演算光线折射 别说2080TI了 3080TI都做不到实时光追吧 因为那种计算量可以是无穷无尽的 最基本也要2080TI性能翻上个一倍才行吧 也许5年以后?

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发表于 2019-1-26 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
话说2060到底支不支持光追
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发表于 2019-1-26 17:41  ·  江西 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2019-1-26 17:10
光线追踪就是模拟真实的光线效果 玩过3d渲染的都知道 这个效果非常耗费硬件和时间 但是出来的效果最接近真 ...

他这个不是一步到位的。
现在的商用的所谓的光追显卡并不是完全的光追,只是局部的。
这个就像3d游戏早期的时候,很多效果其实并不是模型而是贴图。
光追也是一样的,如果想快点商业化,只要部分光追就行了。比如把光追限制在镜面的反射上,其他非镜面的材质还用老渲染。
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发表于 2019-1-26 18:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-26 17:41
他这个不是一步到位的。
现在的商用的所谓的光追显卡并不是完全的光追,只是局部的。
这个就像3d游戏早期 ...

镜面反射只是很好的体现光线折射的效果 然后老黄拿出来做噱头用的 实际上对目前的游戏整体效果影响不大
真正难做的是全局光线追踪 对每一个光源发出的光线进行追踪  阳光,灯光等等 还有每个物体表面不同的折射度,透光度 估计要猴年马月了 但是最终一步步还是要向这个方向发展的
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发表于 2019-1-26 18:43  ·  江西 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2019-1-26 18:28
镜面反射只是很好的体现光线折射的效果 然后老黄拿出来做噱头用的 实际上对目前的游戏整体效果影响不大
...

其实不是好事情。
最终等技术成熟后,厂商会刻意把画面整的跟镜子展览似的,来突显技术的牛逼。
然后你玩个几分钟,眼睛就瞎了。

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发表于 2019-1-26 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-1-25 11:21
玩风光摄影的摄友都知道,偏振镜的必要性。
偏振镜的作用说到底就是过滤掉“光追”这东西,现实都在想办法 ...

概念搞混了............唉
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发表于 2019-1-26 19:42  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-1-26 19:43 编辑
finalfantasy000 发表于 2019-1-26 19:24
概念搞混了............唉


光线追踪确实对游戏体验没有任何提高,反而拖累巨大。
就为了点刺眼的反光,牺牲掉帧数分辨率和性价比。还增加厂商成本。得益的只有显卡商。
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发表于 2019-1-26 19:46  ·  江西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-1-25 12:54
现在光追就是算镜面反射吗?和全局光有什么区别。

现在就是镜面反射。说穿了就是你游戏里的物体如果全部都是那种高光的表面,跟一堆镜子似的,那么效果提高很很大。
但如果游戏里都是布料,不反射光线的材质,那看上去就没区别。
就像舞台设计一样,90年代不是很流行那种高光的皮衣或是镜面亮片服吗?为了让偶像在台上看起来很耀眼。
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发表于 2019-1-26 19:54  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-1-26 20:00 编辑

两张图来说名一下光追对游戏的影响。
拿赛车游戏来说,什么样的赛车游戏最受光追的拔高?那就是车身如同镜面一样美丽光滑的建模。如下图:
高光车.jpg
但我们现实中看见的赛车场面,车不可能整的跟土豪金一样。画风其实是下图这样:
赛车.jpg
反而更接近现在的游戏画面

所以当光追这种技术被应用到游戏中给游戏带来所谓更“真实”的画面的时候,其实游戏画面离真实反而更远了。
或者说,未来的游戏,可能画风看上去都像中东石油土豪金世界一样。
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发表于 2019-1-26 20:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-26 19:54
两张图来说名一下光追对游戏的影响。
拿赛车游戏来说,什么样的赛车游戏最受光追的拔高?那就是车身如同镜 ...

你理解的光追还只是镜面反射 被老黄拐沟里了
假如世界没有光线 你看到的只是一片黑暗 有了光线 你看到的才是多姿多彩的世界 所以说 光线是影响视觉效果的最大因素 镜面反射只是其中一点
目前限于主机硬件不足 远远达不到真实的实时模拟光线 只能用美术师用软件方式模拟与塑造 但你可以看看电影 光影色彩的好坏 一定是评价一部电影的主要标准
所以说 游戏的光线效果 未来是一定要走上真实模拟的道路的 光线效果就是真实的视觉 以前只限于影视,CG静态图 现在20系列只是个开始 未来的游戏画面追求的也一定是光线追踪,加上物理模拟,时间的问题罢了
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