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[业界] 美国游戏业销售额正在超越电影业

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 楼主| 发表于 2019-1-25 13:38  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-1-25 13:41 编辑

数据调研公司NPD发布了全新调研报告。报告中指出,2018年美国全年游戏销售额为434亿美元,再次突破历史新高。有意思的是,这一数字恰好与美国电影行业的收入向持平。
年游戏行业的销售总额中,包括游戏内购买和订阅在内的软件销售额约为358亿美元,硬件和外设销售额约为75亿美元。这其中,游戏机、PC电脑和移动设备等平台的游戏均实现了增长,而游戏订阅也让人们看到了整个行业的未来。
2018年虽然没有新主机推出,但2017年才推出的Nintendo Switch开始走上了正轨。《任天堂明星大乱斗》让这款主机成功反超PS4成为了2018年美国最畅销的主机。与此同时,PS4也推出了《战神》和《漫威蜘蛛侠》等多个爆款游戏。
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发表于 2019-1-25 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏的开发成本也不低啊,万一失败就会倾家荡产的
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 楼主| 发表于 2019-1-25 14:01  ·  江西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-1-25 13:59
游戏的开发成本也不低啊,万一失败就会倾家荡产的

比电影低多了。


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发表于 2019-1-25 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
比电影低多了。

战神这类游戏的成本也上亿了

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发表于 2019-1-25 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直以为九十年代开始日美游戏产业就超越了电影产业
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 楼主| 发表于 2019-1-25 14:20  ·  江西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-1-25 14:12
战神这类游戏的成本也上亿了

电影上十亿了



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发表于 2019-1-25 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-25 14:20
电影上十亿了

电影最近的妇联3宣发+成本也才4亿多,哪来的十亿,这已经是工业电影上限。十亿的话,20亿美元的全球票房,妇联3根本回不了本

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发表于 2019-1-25 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-25 14:20
电影上十亿了

绝大多数北美的大投资电影基本维持在1-2亿美元,并没有达到单片十亿的水准,就连几年前的阿凡达成本也是5亿左右。成本十亿,票房低于20亿票房的电影都是赔钱货...
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 楼主| 发表于 2019-1-25 14:35  ·  江西 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2019-1-25 14:33
绝大多数北美的大投资电影基本维持在1-2亿美元,并没有达到单片十亿的水准,就连几年前的阿凡达成本也是5 ...

你得同等对比了老哥。
你不能拿顶级的游戏去和普通的商业大片比啊老哥.
电影还有独立电影还有粉丝自制呢,有的成本为零,你不能拿大表哥去跟这种电影比啊老哥。

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发表于 2019-1-25 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2019-1-25 14:33
绝大多数北美的大投资电影基本维持在1-2亿美元,并没有达到单片十亿的水准,就连几年前的阿凡达成本也是5 ...

他估计是说的妇联3,4总成本,因为以前有宣传说妇联3,4总成本是10亿美金,不过这已经是电影成本的上限了,再高的话基本收不回成本了
其实现在有些游戏的开发成本也是非常高的,1亿以上的游戏也越来越多
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