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楼主: sxxzzxs1

[业界] 美国游戏业销售额正在超越电影业

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发表于 2019-1-25 22:15  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 失去方向 于 2019-1-25 22:18 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-1-25 14:20
电影上十亿了


如果一部电影投资是十亿,那它单单回本就需要三十亿。
先不论是不是厂商吹牛,妇联不了解,起码现在还没有一部电影的官宣成本到大表哥2多

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发表于 2019-1-26 09:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
很正常,再过几个游戏机的世代游戏即时画面啥的估计都是电影大片水准了,那时候游戏玩家会更多。

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发表于 2019-1-26 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
连微软的X1X都没有提到

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发表于 2019-1-26 10:27  ·  美国 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2019-1-25 18:19
GTA5总成本有2.68亿美金,荒野大镖客2的开发成本是GTA5的三倍

你在哪找到的3倍的说法,我没在主流英文媒体上看到过这个讲法。

倒是有人估算过rdr2的人力制作成本,大概1.7亿多吧,算花同等的成本在宣发上,3.5亿差不多了,撑死4亿

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-1-26 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz这放一张二狗叔的图这图文对比就很灵性了··············

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发表于 2019-2-1 00:05  ·  英国 | 显示全部楼层
感觉主机游戏业行情大好啊

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发表于 2019-2-1 00:14  ·  英国 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-1-25 14:12
战神这类游戏的成本也上亿了

不要无脑鼓吹。成本上亿,你当SCE是R星?圣莫妮卡直到战神4发售人员都不足200人,就当他是200人开发了5年,你自己算算有没有塞尔达300人开发了四年的人工开发成本高?况且Bow的宣发明显要远远高于战神4。成本高于战神的塞尔达也就200w回本,以一套60美元全价估算,数字和实体比例按1比1估算,实体发行收益按75%估算,那么塞尔达成本为60x50W+60x0.75x150w=9750W美元。这还是往高了估计的,因为塞尔达的数字比例不一定这么高,实体收益也不一定有75%,实际其他损耗根本不知道。战神4只会更低。

这里拿塞尔达举例没有别的比较意思,而是这是近年来比较明确的一个开发成本的例子。

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发表于 2019-2-1 03:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这种势头不会维持多久的,游戏毕竟只是游戏

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发表于 2019-2-1 03:32  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2019-2-1 00:14
不要无脑鼓吹。成本上亿,你当SCE是R星?圣莫妮卡直到战神4发售人员都不足200人,就当他是200人开发了5年 ...

美国人工成本比日本高一大截,不能只看人数时间吧。。
“《古墓丽影:暗影》的制作成本在7500万到1亿美元左右,另外还有接近3500万美元的营销费用,为此艺夺蒙特利尔工作室投入了近200人参与游戏制作。”
古墓开发时间应该不超过3年,可能2年多。美国工资比加拿大高吧。。欧美不少游戏宣发要两三千万的。以它为参照,战神加宣发1亿不夸张。
sie年营收利润比r星母公司都高的多,并且索尼还在做成本更高利润更少的好莱坞电影,1亿还是给得起的吧。

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发表于 2019-2-1 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
电影的话关键是大牌演员的演出费太高。
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