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楼主: sxxzzxs1

侍魂将使用神经网络AI制作cpu对手,未来或许人类难虐电脑了

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发表于 2019-1-28 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 anarki12357 于 2019-1-28 14:28 编辑
dreamcaster 发表于 2019-1-28 13:15
根本不需要这样的技术AI也可以吊打人,以前的超级街霸2X的电脑就是例子,他不需要有多么聪明,但是电脑可以 ...


一是不好玩,二是找到“方法”后无伤过都不是不可能,这类游戏的AI相对还是简单的。
人工智能个人觉得还是有必要的,降低反应速度,而更多的模拟人类对手(最好还是不同性格的对手),玩起来更有乐趣。
很多格斗游戏我都可以做到吊打最高难度电脑(除了BOSS性能太BT不好打),但打电脑乐趣并不强,所以只是偶尔玩玩(因为电脑虽然反应快但“傻”)。希望人工智能让电脑不需要超快反应,而更有个性,这样才会有乐趣

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发表于 2019-1-28 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l0pht3 于 2019-1-28 14:28 编辑
江西恐龙 发表于 2019-1-27 20:24
2010年,炫斗之王就已经这么做了,炫斗之王的电脑AI全部是玩家数据。
方法很简单:后台记录成千上万的玩家 ...


这叫大数据统计,然后根据统计做的结果做了固定的行为模型,现在snk做的才是ai,和下棋一样,设计者也无法得知ai会怎么下棋,经常会有惊艳的下棋法,惊艳到了棋界,甚至开创了新的下法。

ai是指自我学习自我探索,找到更优的策略(甚至人类也无法发现),而不是从人类固有经验做为输入源。

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发表于 2019-1-28 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
kof99里的8级藤堂香澄,我就认为已经是很牛逼的AI了。。。

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发表于 2019-1-28 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
侍魂4玩的多,从来打不过高级电脑,有必要这么搞吗

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发表于 2019-1-29 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
以后难度选择最高难度不在叫地域、噩梦、修罗了……改叫Deep Mind
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