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楼主: hwh123

重制版唯一不如老版的地方就是交互性了

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发表于 2019-1-29 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
比较合理的交互可以增添一些细节就好,比如打不同阶段的g病毒时可以在后来的人boss战时看到之前boss战留下的一些痕迹之类的

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发表于 2019-1-29 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
sol 发表于 2019-1-28 20:21
這也是不合理的地方,最少到設法準備多點武器
新版明知也直衝

单行道了解下,不能违反交规撒

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发表于 2019-1-29 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
我跟你说,老卡很早之前就说没有表里关,这一点老玩家是接受的,当时就以为是老卡砍掉了2条线,钦定了官方的2条线。

但万万没想到的是,老卡说没有表里关,却还是在游戏里打了个表里关的幌子,搞出了4条线。结果呢?重复度高,仅有的2条剧情线还对不上.....老版本有4条线,新版本也有4条线,这肯定是要放在一起比较的。如果从一开始就是精心设计2条互补剧情线,砍掉那多余的2条,老玩家根本不会说什么啊。在游戏发售前制作人说过没有表里关,大多数老玩家都接受了啊。

我是想不明白老卡为什么这么干,你就算是平行世界,玩完了2条线整个游戏也就结束了,你再搞处另外两条完全一样的意义在哪里呢?玩法、剧情、谜题跟之前那2条线一样,无非把角色互换了一下,这意义在哪呢?单纯的延长游戏时长?

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 楼主| 发表于 2019-1-29 15:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
妈猫 发表于 2019-1-29 14:15
我跟你说,老卡很早之前就说没有表里关,这一点老玩家是接受的,当时就以为是老卡砍掉了2条线,钦定了官方 ...

对,我也这么想。
与其搞四个平行世界,还不如固定做好两条线。
交互给足,BOSS分开打,门和柜子各自做一些角色限定开的,剧情可以添点伏笔,首尾呼应。肯定比现在更受欢迎。

不过想想卡表已经准备了DLC幽灵生还者,其实也很用心了

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发表于 2019-1-30 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
VodkaMartini 发表于 2019-1-28 12:05
同意楼上,原版动不动lets split & investigate才是中二,这作就是想办法逃生,最后研究所对讲机那里克莱尔 ...

是的 原版里面两人既然都碰面了 我小时候就想 他们怎么不一起跑?生5特么都是双特工倒两人一起跑了个遍。重置这点还行,特意加了个铁丝网阻断二人的镜头(当然玩家又说了,铁丝网直接爬过去不会么)
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发表于 2019-1-30 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
没交互性只能说略显遗憾,但是重制版最烂的地方就是音乐和音效了,如果原版的音乐音效给100分的话,重制版给15分最多了

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发表于 2019-1-30 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2019-1-28 20:14
求真实的话,里昂在加油站发现僵尸,应该开车往城市外面开啊。。。还往虎穴狼窝里送,也是没有脑子 ...

说真,我是和我老婆第一时间视频通关的。我老婆就说,这俩人真傻,为啥不开车往回走,还要开车往前走
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发表于 2019-1-31 02:33  ·  广东 | 显示全部楼层
最起碼G1 G2 G3  G4 ***和G end分開各打各的吧.....不然G1,2,3都要在表
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