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重制版唯一不如老版的地方就是交互性了

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 楼主| 发表于 2019-1-28 11:03  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
交互性不仅仅是表里关的衔接,还有选择哪个角色打头。
老版我记得第一次重逢,根据角色表关选择,会在追雪莉的那个走廊,和在STARS办公室两种不同的方式。而且里昂和克妹的对讲机联系,武器库的道具分配,各自BOSS战时G的进化形态,克妹还会委托里昂抱走雪莉。总之用另一个角色玩里关时,会有一种花开两朵,各表一枝的感觉。
但是新版感觉就是平行宇宙了。看来制作人本来就是打算只做成两个故事,后来可能看到玩家的呼声在后期临时加的。

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发表于 2019-1-28 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
官方都说没表里了 还交互个屁

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发表于 2019-1-28 12:02  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
正常相遇后都不会分开行动,纯粹是减少逃生几率的行为,原版才不合理,不过现在二周目和一周目确实部分情节有矛盾,无法完全吻合
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-28 12:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
同意楼上,原版动不动lets split & investigate才是中二,这作就是想办法逃生,最后研究所对讲机那里克莱尔都没想到里昂还活着才真实。

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发表于 2019-1-28 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
真实阻碍了游戏性。

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发表于 2019-1-28 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
原版为了游戏进行的流畅也有很多不合理 和省略的地方
重置道理也是一样的 同等分量的双线主角如果能在剧情上合的严丝合缝那才牛逼呢 电影或许能作到 但作为互动体验的游戏实在太难了

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发表于 2019-1-28 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
唯一有点交互的就是分头克妹隔着铁门眉目传情了,卡婊这是搞cp的节奏?王阿姨同意了么

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发表于 2019-1-28 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-1-28 12:17
原版为了游戏进行的流畅也有很多不合理 和省略的地方
重置道理也是一样的 同等分量的双线主角如果能在剧情 ...

生化6还四线呢,没见出现剧情上不合理的地方。卡普空不是做不到,省成本罢了。 单独给克妹设计另一条跟里昂不同路线不是难事,要多花钱罢了。

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发表于 2019-1-28 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
neloangelo 发表于 2019-1-28 13:22
唯一有点交互的就是分头克妹隔着铁门眉目传情了,卡婊这是搞cp的节奏?王阿姨同意了么 ...

这段个人觉得有些不太好,楼上出门看到直升机插进大楼里,眼睛都没眨一下,直接下楼,两人隔着铁丝网调情真的看得尴尬,直升机爆炸了都不在乎

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发表于 2019-1-28 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Dengct_7 发表于 2019-1-28 13:41
生化6还四线呢,没见出现剧情上不合理的地方。卡普空不是做不到,省成本罢了。 单独给克妹设计另一条跟里 ...

没玩过6代 但是独立的n线先平行再整合 和双线并排互交能是一个概念吗?还是两个分量相当的双主角 之间契合的部分莫非要做两套故事线方案 然而作为互动游戏体验还要考虑到可操作性的范畴 其实没那么容易
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