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楼主: 4791919191

总体来说这作是这10多年来最满意的一作了。

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发表于 2019-1-29 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
4791919191 发表于 2019-1-29 10:33
其实生化系列从4开始,逐渐对它失去了期待,每次出新作也会玩,但是越玩越没感觉,生化4,5还好,到了6 ...

克里斯驾驶战斗机很正常吧,他本来就是空军特种部队出身,CV里他不也是开战斗机去南极基地的吗……

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发表于 2019-1-29 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
恐怖游戏一直不是主流游戏类型 厂商很明显意识到了这一点 所以后期开始向动作大片的方向发展 销量也证明了老卡的方向并没有错 只能说 老玩家和恐怖游戏玩家并不是他们的主要用户群 游戏太恐怖换来的只有云玩家 这次的重制老卡也不敢投入太多资源 有试水的嫌疑 毕竟给恐怖游戏投入巨资本身就已经是一种***

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发表于 2019-1-29 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
不过看来生化危机2重制版已经获得了85%的成功,还有15%是看不能看在很长一段时间内热卖,比如N年后能卖到1000万的销量?

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发表于 2019-1-29 11:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
2重置了,3也就有希望了
到时候就全套收集一下。

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发表于 2019-1-29 11:27  ·  云南 | 显示全部楼层
缺点就是很多坛友都说过的交互性少了很多,人设改了很多,最直观的就是王阿姨了,神秘感不存在了,还是喜欢原版的处理方式,最明显的区别就是最终ada举枪对着leon时,原版玩家当时的内心独白是“我考,这娘们的真实目的是为了搞G!”,新版则变成了“我考,这娘们搞G的真实目的是为了自己拿去卖!”,剧情上身份意图爆光带来的反转给玩家带来的冲击没有原版的那样强烈。但总体来说瑕不掩瑜,像楼主说的总体来说这作是这10多年来最满意的一作了。

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发表于 2019-1-29 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我不是很喜欢4及之后的故事,即使是玩法上有突破并沿用至今,主要是故事跨跃太大,而且风格开始往大片靠拢,越来越酷炫,故事越来越扯。格局太大太高逼格,没相应的内容填补,只会变得空洞。现在的电影也是,一部比一部跨跃大,越来越黑暗,最后就弄得故事无法编。

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发表于 2019-1-29 11:35  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2019-1-29 11:27
我不是很喜欢4及之后的故事,即使是玩法上有突破并沿用至今,主要是故事跨跃太大,而且风格开始往大片靠拢 ...

是的,所以这次重制2更显得难得,重制3我估计不容易

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发表于 2019-1-29 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sinead 于 2019-1-29 11:43 编辑

很喜欢这次的生化2,生化系列也一直在寻求变化,不论往哪个方向发展,给玩家多元化选择其实也不错。

生化4可玩性非常高,流程饱满,关卡设计考究。我个人觉得生化5要是像生化2re这样,克里斯和谢娃分开行动会增加紧迫感,5代沿袭了4代的变革,但流程上没有4代饱满,最典型就是打巨人,为什么非得锁定在车上射击。

而生化6更加偏重动作性,所以加入那么多体术,boss战有点类似于5代的巨人战,为了大场面和效果,做的比较刻意,席梦思就是为了演出而演出,整个就是个变形金刚,杰克最后打大佐也是炫各种体术(早这样也不用被大佐追来追去了)。

生化7可能赶上VR兴起,配合VR做了第一人称视角,从生化7开始就提倡主角单独面对各种危机,步步为营,幽闭恐惧,节省danyao,理念上向老生化靠拢,记得生化1基本就在洋馆内进行,还有一些连带设施,生化7基本在老宅进行结合周遭一些设施,其实在场景构筑上是向1代靠拢。

因为生化成名后,逐渐好莱坞化,大场面,火爆激烈,并不是跑偏了,而是格局越来越大,后来收不住手了。。。所以说生化7回归原点的理念是没有错的。

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发表于 2019-1-29 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
6代每次都是蛋疼实在没的玩了,下决心说这次一定打通它,最远打到分头地下墓地就不想玩了,已经4次了。不知道下次何年何月蛋疼翻出来。这游戏真的没法玩

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发表于 2019-1-29 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
以老生化标准来说除了双线联动不够其他已经算完美了,快点把3弄出来吧
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