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如龙6的系统可玩性如何,求心亮级的高手解读

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 楼主| 发表于 2019-1-31 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
春节活动折扣不少

动心了

不谈剧情,无视剧情,只关心玩的爽不爽,招式酷不酷

帅即正义,爽即是王道
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-31 18:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
整个战斗系统简而精,每个技能都实用,蓄力手感出色,有点向1代致敬的样子,纯流程一气呵成酣畅淋漓。
群战爽快,很多大型战斗有了真正意义上的帮手,大场面大手笔。
boss的AI高,打不中不出手,离远了不出手。
数十种极基本都是全新的,取消武器系统。
为照顾新人,飞踢判定很大很强,饮料系统和曝气不死等设置给初学者通关留了后路。
上手不易,会打的话可以很爽;不会打的话真的就只能飞踢或***曝气一招鲜,会感觉没意思。
缺点:
1. 离太远时敌人追踪过程中会放弃防御,导致飞踢或扔道具一直有效;
2. 所有boss会100%受身,导致打投没啥用;
3. 打投时碰到物体会直接脱手。
升级只用经验,不绑师匠不绑小游戏,提高整体战斗流畅度。

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 楼主| 发表于 2019-1-31 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-1-31 18:58
整个战斗系统简而精,每个技能都实用,蓄力手感出色,有点向1代致敬的样子,纯流程一气呵成酣畅淋漓。
群战 ...

多谢多谢

太感谢了
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