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玩了第四幸存者才发现,重制版视角的大问题

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 楼主| 发表于 2019-2-1 01:41  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 softs*** 于 2019-2-1 01:44 编辑

      本作为了突出恐怖感,把一些场景变得很暗,在本篇丧尸较少较不集中时视角问题没能体现,但在玩汉克模式下,本作的视角缺陷才完完整整凸显出来:
      1、为了营造恐怖感,将丧尸撕咬的镜头拉得很近,而且由于视角归位慢,加上周边环境暗,导致玩家被咬后方位感丢失,特别是尸群里,摆脱后由于视角归位缓慢,导致玩家快速逃离时却往尸群方向冲,造成更严重的后果。
      2、被咬后无敌时间太短,有可能被咬后,刚摆脱就接连被咬,加上糟糕缓慢的镜头简直是个噩梦。
      3、其他的像喷子基本削弱到只能单对个体,准心一没瞄到丧尸近乎打空,无解围功能。腿部被咬也缺失踩爆狗头的动作这种小问题不谈
      平林良章还是欠缺经验,对细节缺乏打磨,他做制作人时生化危机6糟糕的视角问题虽然在本作有所改进,但依然存在问题。

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发表于 2019-2-1 05:37  ·  广东 | 显示全部楼层
方向感丢失我在试玩版的时候就体会到了,我倒觉得这不是处理不当,而是有意为之,增强临场感。如果lz在现实中有过被人限制视野然后一拥而上的经历就好理解了,大白天面对正常人都有可能失去方向感,何况黑灯瞎火面对僵尸
og2

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发表于 2019-2-1 05:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
被咬就是你失误,设定上大家都是无伤……

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发表于 2019-2-1 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
踩爆狗头为什么砍掉至今没弄明白

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发表于 2019-2-1 09:30  ·  四川 | 显示全部楼层
踩爆狗头的取消成就了邪道出城

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发表于 2019-2-1 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-2-1 08:56
踩爆狗头为什么砍掉至今没弄明白

原版被趴地丧尸抓了,也是可以直接踩爆头,一击必杀的,这作也没了……

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发表于 2019-2-1 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
ulala83718 发表于 2019-2-1 09:31
原版被趴地丧尸抓了,也是可以直接踩爆头,一击必杀的,这作也没了…… ...

我就是说这个,砍掉简直莫名其妙。难道这样都怕变动作游戏?这个制作人太保守。

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发表于 2019-2-1 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
还有LEON和克莱尔分开后 雪梨开始逃跑时都是敌人在你的正面,我都习惯直接撒开退往前跑 没少吃亏。

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-2-1 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-2-1 08:56
踩爆狗头为什么砍掉至今没弄明白

因为这一作的丧尸头很硬,踩不烂,感觉这样才比较合理,人的头骨本来就很硬,怎么可能一下子就踩成稀泥。

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发表于 2019-2-1 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2019-2-1 10:43
因为这一作的丧尸头很硬,踩不烂,感觉这样才比较合理,人的头骨本来就很硬,怎么可能一下子就踩成稀泥。 ...

可惜了挨打王不能高跟爆头
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