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[PS4] 生化危机2电影式镜头***式玩法mod放出视频。

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 楼主| 发表于 2019-2-3 23:29  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管恶灵古堡2已经发售并获得了名利双收的成绩,但偏偏有些顽固的老玩家仍旧留恋电影视角的生化。毕竟这种视角从视觉美学,场景构图上带给人的体验不是全程看主角背影的tps可比的。这不?已经有人动手进行了diy。Enveloping Sounds是**的网友,他通过自制的mod来把传统电影式的视角和biohazard2remake结合,整个游戏焕发出了不一样的气质。一个个场景,一条条走道,一道道门,都变得更加深邃了。玩家每经过一个镜头切换心底都得打个颤。
于是有很多跟贴的网友表达了对此mod的渴望。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDAxODUwOTE3Ng==/v.swf

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发表于 2019-2-4 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
生化2本体为什么不给固定视角呢。。。

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发表于 2019-2-4 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2019-2-4 08:26
生化2本体为什么不给固定视角呢。。。

太废功夫了 丧尸数量 攻击欲望 攻击伤害都要重新计算

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-2-4 08:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2019-2-4 08:26
生化2本体为什么不给固定视角呢。。。

首先你得有自动瞄准,其次你得有真正电影化的固定镜头,像这个mod给的镜头就非常粗糙,人在画面里比例太小,而且都是俯视角。

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发表于 2019-2-4 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
很还原,特别是转角时镜头切换的感觉出来了。但是断肢效果和瞄准时的紧张感也失去了

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发表于 2019-2-4 09:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-2-4 09:24 编辑

capcom可以参考初代的零的机位,那种会动的机位很给力,现在是玩不到了,最新的零也是后背机位了
至于战斗,零一样主观试点,两者结合的挺好

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发表于 2019-2-4 09:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
卡普空这种视角肯定早就试过了,明显效果不好。
场景的整个渲染弱化了太多。以前是机能,技术问题才用这种视角。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2019-2-4 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-2-4 09:22
capcom可以参考初代的零的机位,那种会动的机位很给力,现在是玩不到了,最新的零也是后背机位了
至于战斗 ...

ps2xbox那三作不就是平时固定视角,架起相机就变低门槛fps的嘛

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发表于 2019-2-4 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本来还期待着视角,看了发现体验不会好,还必须越越肩视角,

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发表于 2019-2-4 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
气氛非常好,但问题出来了,射击怎么指向,而且视角转换有死区
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