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楼主: gundamwesker

pvp一群人长按三角…

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发表于 2019-2-6 00:43  ·  广西 | 显示全部楼层
fengxiaodao 发表于 2019-2-5 23:17
high g插件应该是必带的,关键时刻还是能发挥最大效用的,pitch我倒觉得不一定要带 ...

high g我觉得真不用带,没事老做过失速,就算真的咬中了自己也没啥速度了,除非单挑要么对面其他人看你低速摆了半天格斗弹都能直接送上天,还是带加速性能好

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发表于 2019-2-6 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2019-2-6 00:38
垂直钟摆类似破S或者反向破S,简单说就是导弹在后方向上或者向下拉到和导弹90度垂直再配合滚筒飞行,如果 ...

深表同意。现在愈发觉得转圈和yoyo机动摆脱效果不是很理想。虽然不是很情愿做破S,不过看来游戏的特性就是这样。

狗斗不怕,就怕队伍中就你一个狗斗的,其他都在摸鱼

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发表于 2019-2-6 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
Mobilegate 发表于 2019-2-6 01:51
深表同意。现在愈发觉得转圈和yoyo机动摆脱效果不是很理想。虽然不是很情愿做破S,不过看来游戏的特性就 ...

我觉得转圈的主要问题是你专心转圈就啥别的都干不了了。

我有一场无限制TDM就是前面编辑机库,结果选飞机时干别的去了被强制选了最后一个编辑过的飞机。
黑房俩X-02开场就追我个F-14,前4分钟我就是听着各种警报带着他俩绕圈。
然后最后1分钟那俩X-02终于放弃追我了,我对着战场中间被我们3个队友殴打的俩人狂甩LAAM混点分,赢了。

赢完了HOST的X-02就把我踢了。

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发表于 2019-2-6 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
Mobilegate 发表于 2019-2-6 01:51
深表同意。现在愈发觉得转圈和yoyo机动摆脱效果不是很理想。虽然不是很情愿做破S,不过看来游戏的特性就 ...

NOSP房转圈就够了,yoyo不切出导弹的寻敌范围效果不是太好,允许SP的局QA实在太麻烦,一般是用钻云,对头切或者上拉,但如果导弹多还是很容易中招

AC可以随意破S或者上拉主要是没有空气动力,飞机机动性很神奇,爬升不掉速度,有时浅俯冲也加不了速。。。
hg2

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发表于 2019-2-6 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
转圈只要确保屁股不是被正正咬着基本就是安全的
加力长开,导弹差不多打中才做高G,基本不掉速,但这招很怕SASM
至于什么YOYO 剪刀 破S,除非是做得非常完美,不然切换的瞬间就是死期,能量机动理论我觉得在这里非常有用

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发表于 2019-2-7 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2019-2-5 22:33
狗斗EML是真的强的

我也学会狗斗EML了。。。
感觉太特么无耻了
随便就10杀。。。

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发表于 2019-2-7 10:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
雨之殇 发表于 2019-2-7 00:27
我也学会狗斗EML了。。。
感觉太特么无耻了
随便就10杀。。。

狗斗EML主要是拼机动外加心理博弈,我个人手残是用不好了,老老实实绕圈

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发表于 2019-2-7 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2019-2-7 10:08
狗斗EML主要是拼机动外加心理博弈,我个人手残是用不好了,老老实实绕圈 ...

我感觉主要是拼机动。
只要绕的比对方快就是一发秒。

终结者

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发表于 2019-2-11 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 japp 于 2019-2-11 12:07 编辑

其实长按三角反而是很多高手选用的方法,因为现实狗头就是要看敌机姿态去应对的。而且大部分高手会在HUD视觉结合盲飞来玩。

这也就是为啥有些人可以一直保持在你6点钟,因为他们不怕你突然做过失速或直角拐飞出屏幕框外,他们是一直按三角盯着你的一举一动来进行缠斗的。

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发表于 2019-2-11 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
这我就有点不懂了。。一个视角问题有这么严重?
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