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看了许多新老玩家对重置版的交流,褒贬不一,但我认为不是重置版游戏本身的问题

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 楼主| 发表于 2019-2-6 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初得知这个重置2的消息时我并不看好,因为重置意味着你创新上的枯竭。但当我玩到游戏,表关结束后我是十分惊讶的,难道我判断错了?我带着疑惑进入了里关,从开头30帧的过场动画开始我隐约感觉到我没有判断失误,但依然带着一些好奇心玩下去,通关以后我去到A9看了大家那么多的交流,我也想发表点看法:首先我是老玩家,从小开始玩着生化危机 鬼泣 鬼武者 合金装备 GT赛车 实况足球等等太多我认为是那个时代无与伦比的游戏,甚至一度认为好游戏都诞生在日本,20多年过去了。。。发展成现在这样,我觉得其实很正常,老一辈的核心人物都离开了,三上走了,就像苹果公司的乔布斯离开了一样,新老交替并不意味着再度创新,子女未必胜得过父母!但其实这些并不是重要因素,我们老玩家最关心的地方主要在于制作人是否有认真,用心的对待一款20多年的经典老游戏!这也是许多现代人严重缺乏的品质,更多的都是利益化和商业化,你做不出创新,达不到超越,其实并不重要,拿出你的诚意和用心的态度,大家自然会认可你!不再多做举例。。。30年风水轮流转,看来这句老话还挺准!

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发表于 2019-2-6 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
police局和下水道做的还不错
后面的实验室仿佛像个DLC似的  刚进入热度 就结束了  赶工的太明显

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发表于 2019-2-6 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
很满意很ok

police局这张做的太完美了,虽然占了蛮多时间的跑来跑去

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发表于 2019-2-6 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2019-2-6 11:58
police局和下水道做的还不错
后面的实验室仿佛像个DLC似的  刚进入热度 就结束了  赶工的太明显 ...

原版实验室感觉也比较短,也有赶工痕迹

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发表于 2019-2-6 12:31  ·  河南 | 显示全部楼层
剧情大家说的多了,我们来聊聊系统,准确来说是“动态难度系统”。
喂狗组研究视频,B站av42551685/
由这个研究可以看出,生2re的难度提升取决于玩家获取资源的数量,而不是生4那种根据玩家实际表现来升降,制作组的意思是让玩家物资充沛时更难、被迫把物资消耗掉,营造出恐怖与紧迫感。

这真的合理吗?

需要难度的高水平玩家往往在打评价、打速通,他们甚至不会在乎某些物资;而低水平玩家呢,由于技术的欠缺与流程的规划差,正是需要囤积物资的阶段,因为他们既需要用、也不知道以后是否用不上。
相比之下生4完全没有这个问题,难度提升无非就是玩家在输出伤害的同时不受到伤害,完全与资源数量无关;生5沿用了这一设定,并加入了一些新技巧判定如击落敌人的投掷物。它们都是按照玩家的实际表现来判定数值。

无论剧情还是系统上的争议,个人认为其原因都是游戏团队缺乏一个能够乾纲独断的强力人物,来审视与定夺一个游戏的整体基调一末梢细节。

生2已经推出二十一年了,其剧情与设定有多少是后来被删减的、***的,又有多少是随着时代变迁应该按照现代口味改编的;
生4已经推出快十四年了,无论是5、6、启示录还是生2re,这个系列时至今日依旧在生4的大框架下带着镣铐跳舞,新要素与旧系统不断碰撞的同时没有人打破这个局面,更没有人敢说自己开创的新时代会好过如今的局面。

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2019-2-6 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
从画面、系统、游戏性来说非常满意,就是剧情有点小瑕疵,不过总体来说个人给满分,主要是这种“重制”太良心了

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 楼主| 发表于 2019-2-6 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
生4已经推出快十四年了,无论是5、6、启示录还是生2re,这个系列时至今日依旧在生4的大框架下带着镣铐跳舞,新要素与旧系统不断碰撞的同时没有人打破这个局面,更没有人敢说自己开创的新时代会好过如今的局面。

对!生化1 2 3一直到4 都有重大的革新和突破,尤其是到了4代,相当的成功!但5代,6代全部是4代的影子,有些甚至是完全照搬,却又到不了4代那时的水准,一句话,对老玩家而言是在走下坡路,对新玩家无非就是一个全新的换汤不换药的游戏,他们不在乎。。。

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-2-6 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的重制版,我个人打10分,尤其是警局部分做的太棒了!!!

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发表于 2019-2-6 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-2-6 12:31
剧情大家说的多了,我们来聊聊系统,准确来说是“动态难度系统”。
喂狗组研究视频,B站av42551685/
由这个 ...

- =其实不管水平如何,玩得多自然就生巧,不论评价和速通,有谁真正去认真看着老外、大佬们的视频去玩 去研究。。大多都只是看着别人觉得厉害,自己又不学习,又不打算修改存档,而希望别人帮他打出来··
并非说不会玩、玩不好,而是看付出多少而已了。。,而动态难度什么也就一个设定,真正玩起来,还管那么多?。。敌人的套路几乎都一样,问题看玩家自己有无调整好心态··

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发表于 2019-2-6 14:40  ·  河南 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2019-2-6 14:33
- =其实不管水平如何,玩得多自然就生巧,不论评价和速通,有谁真正去认真看着老外、大佬们的视频去玩 去 ...

我无伤过尸群不涨难度,捡了盒子弹难度涨了,难不成丧尸们仇富?

不依照实际操作水平,而去盯着背包箱子里没用的物资,说这个系统有病不过分吧?
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