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发表于 2019-2-10 10:07 · 上海
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本帖最后由 hanabinohikari 于 2019-2-10 10:09 编辑
楼上鼓吹高定价会带来失败的逻辑也是服了.....
ps3定价20GB是499,60GB才是599.后期的2000 3000都是以20G为基础进行量产改进的.可以看得出20G才是主流.而那个时候xbox360才399,两者性能区别不明显的情况下当时选360就够了(况且360有了一年的发售优势,有了一定的游戏数量),499的ps3落败并不奇怪
再往前推ps2时代,当年dc比ps2还便宜,初登场才299,后续在ps2出来之前降到了199,就这样最后还不是输了.有一个比较重要的原因是当时没有采用dvd技术(除了这个还有一些其他原因 细节就不谈了知道的自然都知道).主机使用的技术+一些其他问题已经不是售价可以弥补回来了.
往最近推ps4和xbox one之间的故事,也是因为微软自己的策略出了问题,必须捆绑kinect带来的售价要比ps4高出100刀,即使后期去掉了kinect,同样价格下机能要比ps4弱.
以前的胜负就是性能差不多比价格,差不多价格比性能,要是一些关键技术上选择有缺失即使价格再便宜也没用
从之前流出的情报,下一代xbox天蝎已经很明确要出光线追踪了.售价肯定不会是399.499能不能撑起那个机能还要打个问号呢.据传sony不希望再采用ps5+pro的形式,如果是这样那ps5的性能应该是介于普通下一代xbox和下一代天蝎之间的性能.如果ps5落后太多那必然会非常被动,已经明确了微软的售价会大于499的情况下,sony还会不选择能与之匹敌的配置吗.
听说ps5回炉准备加光线追踪不知道真假,有人能证实下吗?还是说ps5pro确定.....ps5pro支持光线追踪 |
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