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楼主: questlast

粗谈鬼泣的系统变化

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发表于 2019-3-4 19:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1是直接的酷,2不谈,3是为了酷而装逼,4是为了酷而耍帅,5没玩到不谈。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-3-4 19:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 19:08
说的好

dmc1确实是按照avg路子做的,最早立项做鬼泣的初衷就是生化危机外传,于是但丁长得很像里昂,但 ...

不是生化外传,是正统续作生化4····三上一开始就已经决定加大生化4的动作比重了,只不过神谷秃子在动作性上步子迈的太大,被三上判定为超过了生化系列的接受程度。但是又觉得很多创意不错,好多东西又都做出来了不用可惜,所以才演变为我们熟悉的鬼泣1·····所以鬼泣1身上带着浓烈的avg气息也就不奇怪了

2代最大的问题,就是枪械过于强大,几乎通吃一切敌人,造成了近战可有可无的尴尬局面。这就是冷热兵器设计不平衡的问题。加上糟糕的手感和关卡设计,沦为系列黑历史也是情理之中

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发表于 2019-3-4 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 18:54
你说的有有道理的地方

但是你忽略一个重要问题

为什么一定要空连?

看得出你很喜欢空连,但问题一个优秀的动作游戏就必须如何地连段吗?光头在1代就没采用这个做法。

光头要表现恶魔猎人的潇洒,从来不是怎么装逼地连段,而是在敌人的电光石火间游刃有余地反击,体现在DMD下零距离调戏,弹刀,弹火球等。当你执着于一个动作游戏应该怎么装逼地连段其实已经陷入了后代的思维。所以后代很多杂兵,BOSS攻击模式都不如1代丰富就是为了让玩家能够装逼地连段。而1代讲究的是招式间的你来我往,所以无论杂兵跟BOSS的行动模式以及AI都很丰富。

1代的BOSS攻击模式其实非常完善了,特别是3D冷兵器概念,黑骑士,剪刀死神的弹刀,拳套,雷剑,斯巴达的一招一式以及对应各种敌人,各种动作的伤害,范围都在游戏数据里有详细设定,这不要说在当时,哪怕在现在也没几个游戏能做到的。

再说恰当时机反制你得明白2D跟3D是完全不同概念的,就像2D跟3D FTG一样,哪怕就算3D跟3D也完全不同。鬼武者跟1代就完全两个玩法。神谷确实当时已经突破了3D动作设计,开辟了新的ACT风格,可惜后代只继承了装逼,却失去了细腻的手感,1代的高度其实连神谷本人后面的作品都难以超越了。

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发表于 2019-3-4 19:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2019-3-4 19:18
为什么一定要空连?

看得出你很喜欢空连,但问题一个优秀的动作游戏就必须如何地连段吗?光头在1代就没 ...

说的好,本人只认一代,那种打斗的感觉后面几代是没有的,就像我之前对几部鬼泣作品的个人评价那样。

就连后面的《猎天使魔女1》也是在动作的华丽度上超越一代鬼泣。

说到2D我就要说说当年的红侠乔伊1带,2带不谈,当年一代玩的是如痴如醉啊,超V难度没有小兵出招上下段提示,跟魔女无限巅峰难度如出一辙。

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发表于 2019-3-4 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
1代是新鲜,2代是退化,3代是进化,4代是革新,5代希望是延续。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-4 19:43  ·  香港 | 显示全部楼层
版豬快加精吧

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 楼主| 发表于 2019-3-4 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2019-3-4 19:18
为什么一定要空连?

看得出你很喜欢空连,但问题一个优秀的动作游戏就必须如何地连段吗?光头在1代就没 ...

你说的对的地方就肯定

但是光头确实想做空中攻击,但是没做完善,仅仅是因为那时候3d动画很难做的,这是技术问题,不是光头不想做的问题

鬼泣1自然有鬼泣1的特点,但也不光是空中攻击模式的问题,鬼泣1还没有 皇卫的防闪,没有贼的连闪,没有壁走

光头显然是想做动作系统的,不光什么什么boss设计

否则光头做的魔***嘛不回归鬼泣1?光头做魔女,也是在动作系统上花心思的

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发表于 2019-3-4 19:53  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 18:54
你说的有有道理的地方

但是你忽略一个重要问题

鬼泣1是空连始祖,而且是从鬼武者里得到的灵感,空连并不是鬼泣1的bug,而是鬼泣1就是想做空连,鬼泣3是完全把重心放到了空连上,而不是整体把控上,估计你是从3入的,对3更有感情,三的空连是很帅,也有技术要求,但是整体上弱化firearms威力,加厚杂兵血量还有就是你说的降低屏幕外敌兵的攻击频率都是一种突出空连弱化整体的办法,让很多人以为鬼泣1的空连只是bug,鬼泣3才是空连始祖

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发表于 2019-3-4 19:55  ·  河北 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2019-3-4 19:05
1代比起后面几作,玩起来的感觉更像avg,不追求连击而是针对敌人弱点攻击追求击杀的效率。1代的抢和剑各有 ...

因为2代的制作人就是3的制作人

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 楼主| 发表于 2019-3-4 19:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-3-4 19:53
鬼泣1是空连始祖,而且是从鬼武者里得到的灵感,空连并不是鬼泣1的bug,而是鬼泣1就是想做空连,鬼泣3是 ...

你说的对

但我没说完整,鬼泣1的空连是始于bug,不是鬼泣1的bug,毕竟神谷当年的采访视频我是看过的
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