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稻叶敦志: 《ASTRAL CHAIN》已经开发有一段时间了 但一直保密没说

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发表于 2019-2-17 01:17  ·  江西 | 显示全部楼层
其实这个游戏很有潜力,玩法很多样.

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发表于 2019-2-17 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉3D后并不是很桂正和。。。

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发表于 2019-2-17 04:14  ·  美国 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-2-16 18:30
我只想知道 大体的系统操作方式
别告诉我两只手柄 左右互搏

左右互搏好评

不过魔女ns版最简单模式可以触屏玩 所以ASTRAL CHAIN最简单模式如果是两个joycon左右互搏然后主角自动连招其实也不错 手残选手好感度MAX
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发表于 2019-2-17 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-2-16 18:16
拿鬼泣来比

你就是ns区有名的数字片吗,都是一个格式的表情帝

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发表于 2019-2-17 08:12  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔就是砍铁桶的垃圾
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发表于 2019-2-17 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
桂正和画的妹子养眼,但是这建模看不出是他的人设了

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发表于 2019-2-17 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
redemption93410 发表于 2019-2-16 17:11
不会是万年不变的魔女时间的玩法吧

魔女的核心系统并不是魔女时间,而是OFFSET。只是这个系统并没有做新手教程。

说这个系统是这么多年来ACT最大的革新也不为过,它解决了现有ACT的招式设计问题,让ACT从皇牌空战的死胡同走了出来。

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发表于 2019-2-17 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-2-17 11:51
魔女的核心系统并不是魔女时间,而是OFFSET。只是这个系统并没有做新手教程。

说这个系统是这么多年来AC ...

一个衍生技巧被吹成act最大革新……
等光头什么时候把法师类角色做进魔女系列再去考虑怎么革新动作游戏吧……

我敢说没有一家制作组做爽快硬核act会这么逆道而行,但dmc做到了……
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发表于 2019-2-17 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
很好奇各种批评的大神是ACT高手吗?

鄙人愚钝,市面上大部分动作游戏hard模式没问题,目前看来觉得这游戏很吸引我。

只看回复,还以为是一款蓝厂制作的游戏呢

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发表于 2019-2-17 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2019-2-17 12:02
一个衍生技巧被吹成act最大革新……
等光头什么时候把法师类角色做进魔女系列再去考虑怎么革新动作游戏吧 ...

是是是,你说是就是,不反驳
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