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同样是实时演算,为什么过场动画看起来比游戏中画面好很多

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 楼主| 发表于 2019-2-17 22:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,过场动画无论是人物五官、头发和衣服的细节都比实际游戏时候的画质看上去精细许多。这是为什麽呢

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 楼主| 发表于 2019-2-18 00:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这是为什麽呢。帖子终于过审了

战士

Jester from Leicester

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发表于 2019-2-18 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
渲染过了 字数字数

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发表于 2019-2-18 01:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
一样的,就如你自拍看自己,美颜了而已

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发表于 2019-2-18 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
镜头拉得近的时候要渲染的东西少了,资源可以都堆到人身上了。

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发表于 2019-2-18 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-2-18 02:14 编辑

最简单的道理是这样
在游戏中虽然你画面里的东西是有限的,但周围附近的场景实际上已经全部加载出来了,所以你随便转镜头感觉不到加载的过程,简单理解就是还有很多性能要用在你看不见的地方,左右和后面之类的角度
而在过场动画里可以把最好的性能全部用在镜头对准的部分,而镜头看不到的地方其实什么都没有或者只有简单的模型而已,所以可以达到更好的效果
部分游戏在过场动画中还会加载精度更高的角色模型,拥有更多的多边形面数和动画骨骼,面部的动画顶点也会更多,能做出更丰富自然的表情,这些东西如果都放到正常游戏里其实看不太出来,却很影响性能

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发表于 2019-2-18 10:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
过场动画又不能操作,也不存在ai,只不过提前几秒开始渲染,其实就是cg

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发表于 2019-2-18 11:10  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏过程:人物细节50%,场景细节100%

播片过程:人物细节100%,场景细节20%(就一个模糊背景)

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发表于 2019-2-18 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
其实完全可以把剧情动画的即时演算弄得画面差一点,这样岂不是又要吐槽画面怎么这么差呀?

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发表于 2019-2-18 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
dryfish 发表于 2019-2-17 22:04
如题,过场动画无论是人物五官、头发和衣服的细节都比实际游戏时候的画质看上去精细许多。这是为什麽呢 ...

建议到B站找一个换角度看过场动画的视频,那个视频就完整揭示了,镜头外的东西,要么是没有,要么是静止,理由嘛,就是大家所说的节约资源用以渲染
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